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Waffen-Perks
Der Lauf dieser Waffe bietet schnellere Projektile und sehr viel schnelleres Zielen. • Erhöht Handhabungstempo deutlich • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit
Die Feuerparameter dieser Waffe sind besonders stabil. • Erhöht Stabilität deutlich • Erhöht Explosionsradius • Verringert Geschoss-Geschwindigkeit
Diese Waffe ist für eine besonders explosive Ladung optimiert. • Vergrößert Explosionsradius deutlich • Verringert Handhabungstempo leicht • Verringert Geschoss-Geschwindigkeit leicht
Die Waffe ist für vertikalen Rückstoß gewichtet. • Kontrolliert Rückstoß deutlich • Erhöht Stabilität • Erhöht Handhabungstempo
Der Lauf dieser Waffe ist für Geschoss-Geschwindigkeit optimiert. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit deutlich • Verringert Stabilität • Verringert Explosionsradius leicht
Der Lauf ist für Feuerkontrolle umfassend optimiert. • Kontrolliert Rückstoß moderat • Erhöht Stabilität • Erhöht Handhabungstempo • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit leicht
Der Lauf dieser Waffe ist gut ausbalanciert. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit leicht • Erhöht Explosionsradius leicht • Erhöht Stabilität leicht
Das geringere Gewicht erhöht das Nachladetempo. • Erhöht Nachladetempo deutlich • Verringert Stabilität
Die Projektile dieser Waffe sind größer und explodieren kontrolliert. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Explosionsradius
Die Projektile dieser Waffe sind besonders leicht und schnell. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit • Erhöht Nachladetempo
Die Explosivgeschosse dieser Waffe sind effektiver. • Erhöht Explosionsradius leicht • Verringert Stabilität
Erhöhter Schaden bei Volltreffern. • Erhöht Stabilität
Durch Zielen mit dieser Waffe werden die effektive Reichweite und die Zoom-Vergrößerung erhöht. Erhöhte Projektilgeschwindigkeit beim Zielen mit Raketenwerfern, Granatenwerfern und Bogen.
Aiming Down Sights grants the following benefits: • 10 Range • 10% increased Effective Zoom • 5% increased Projectile Speed The Effective Zoom increase pushes out Aim Assist Falloff by 10%, reduces (Absolute) Recoil by 10% and narrows the Accuracy and Aim Assist Cones by the same amount. (This is the normal behavior of Zoom and isn't unique to Rangefinder)
Erhöhtes Bewegungstempo und Zielerfassung, während man sich bewegt und die Zielvorrichtung benutzt.
Grants the following while Aiming Down Sights (ADS): • 10 Aim Assist • 10% decreased ADS Movement Speed Penalty
Diese Waffe kann unglaublich schnell gezogen werden.
Switching to the Weapon grants 100 Ready/Stow Handling and a 0.95x Ready Animation Duration Multiplier for 1 second. Buff is removed as soon as ADS input is pressed.
Die Waffe im Halter wird nach einer kurzen Zeit automatisch geladen.
Refills stowed weapon from reserves after 3.5 seconds of it being stowed.
Bewirkt eine deutlich erhöhte Projektilgeschwindigkeit und verbessert das Nachladetempo.
Passively grants 20 Reload Speed and 15% decreased Reload Animation Duration (20% for Rocket Launchers). Passively increases Projectile Velocity based on Weapon Archetype: • Rocket Launchers: 10% • Support-Frame Auto Rifles: 15% • Micro-Missile Frame Weapons: 25%
Ermöglicht Raketen die Zielverfolgung. Nimmt Ziele ins Visier, wenn die Zielvorrichtung genutzt wird.
While Aiming Down Sights and targeting an Enemy: Fired Rockets track the targeted enemy. Diminshed effectiveness in PVP. Tracking persists for 1 second once no longer aiming at the enemy.
Wenn man den Schild eines Gegners mit dieser Waffe zerstört, wird das Magazin aus den Reserven nachgeladen. Energiewaffen regenerieren Munition bei einem Treffer, wenn der Schadenstyp zum Gegnerschild passt.
Energy Weapons are refunded 1 Ammo upon hitting matching PVE Combatant Elemental Shields. Refills magazine from reserves upon breaking a PVE Combatant, Barrier Champion, or Player Shield.
Vergrößerte Munitionsreserven. Schnelleres Nachladen, Verstauen und Bereitmachen, wenn man sich duckt.
Grants the following while Crouched: • 50 Reload Speed • 0.8x Reload Duration Multiplier • 0.8x Ready/Stow Duration Multiplier Passively grants 20 Ammo Generation stat. (50% more than 1 Ammo Generation armor mod)
Überlädt das Magazin basierend auf der Anzahl rapider Kills vor dem Nachladen.
Reloading after scoring Kills with the weapon overfills the magazine from reserves based on the number of Kills scored. Overfill amount maxes out at 150% of the Magazine Capacity. Always rounds up. Kill counter persists through stow. Overfill amount per Kill scored: • Primary Weapons: 20% • Special and Power Weapons: 10%
Lädt automatisch das Magazin nach und verbessert die Waffen-Handhabung, wenn man verwundet ist – selbst wenn die Waffe verstaut ist.
Refills Magazine from reserves upon dropping to 30% Shield Health. Can activate while stowed. Grants 50 Handling and a 0.95x Ready/Stow Animation Duration Multiplier while at or below 30% Shield Health. Buff lingers for 1 second once the condition is no longer met.
Aus Raketen, die explodieren, gehen Clusterbomben hervor.
Rocket detonations release 8 Cluster Bombs. Each Cluster Bomb deals up to 150 [11] damage in a 4 meter radius.
Verbessertes Nachladen, Stabilität und Handhabung, wenn Feinde in unmittelbarer Nähe sind.
Grants 1|2 Stacks while within 15 meters of 1|2+ enemies. Bonuses at 1|2 Stacks: • 15|40 Stability • 18|60 Reload Speed • 25|100 Handling • 0.9x|0.81x Handling Animation Duration Multiplier
Es geht schneller, die Zielvorrichtung zu benutzen.
Passively decreases the ADS Animation Duration: • 50% decrease on Primary Weapons • 20% decrease on Special Weapons
Verfügt die Schildexplosion über die entsprechende Energie, werden dadurch Feinde in der Nähe verwirrt.
On Matching Elemental Shield Break: Explosion disorients enemies within 7 meters for 5 seconds.
Durch das Ausschalten von Kämpfern mit dieser Waffe wird eine geringe Menge Super-Energie erzeugt.
Weapon Kills grant an additional 1% Super Energy. Kills with Sniper Rifles, Shotguns, Glaives, and Fusion Rifles grant an additional 1.5% instead.
Zerstörst du einen Feindschild mit dieser Waffe, sind sie für kurze Zeit anfällig für Kinetikschaden.
On Elemental, Barrier or Guardian Shield Break: Applies Kinetic Damage Vulnerability to the enemy, increasing Kinetic damage taken by 50% for 5.5 [5] seconds. Stacks with all other Buffs and Debuffs (including itself).
Jeder mit dieser Waffe erzielte Todesstoß erzeugt eine Elementarschaden-Explosion.
Weapon Kills trigger an elemental explosion matching the weapon's element. Damage and radius of the explosions varies based on the weapon's ammo type: • Special Weapons: Up to 67.2 [44.8] damage in a 2.4 meter radius • Power Weapons: Up to 109.2 [72.8] damage in a 3 meter radius
Raketen bleiben beim Aufprall haften und explodieren mit Verzögerung. Erhöht Explosionsradius und Schaden.
Passively grants 50 Blast Radius. Rockets attach on impact and detonate after 3 seconds, dealing 35% increased Explosive Damage. Due to the split of impact and explosive damage on Rocket Launchers, this perk only provides an overall increase of 26-27% damage for the sake of boss DPS. Does not buff the damage of Wolfpack Rounds.
Das rasche Besiegen von Zielen löst Gesundheitsregeneration aus. Dabei zählen Hüter und mächtige Kämpfer als mehr als ein Kill.
Starts Health Regeneration and restores 65 HP upon reaching 100% Activation Progress with Weapon Kills within 5 seconds of each. Activation Progress by Enemy Rank: • Minor Combatants: 34% • Players: 67% • Elites, Minibosses, and Bosses: 100%
Das Nachladen dieser Waffe überfüllt sie zufällig aus den Reserven.
Reloading randomly overfills the Magazine from reserves by 10% to 50% of the base Magazine Capacity (rounded up). Works out to a 30% overfill on average.
Intrinsische Eigenschaften
Durchschlagendes Gehäuse
Langsames Feuer und hoher Schaden. Diese Waffe ist präziser, wenn du in stationärer Position bist, dich langsam bewegst und die Zielvorrichtung benutzt.
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