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Waffen-Perks
Durch Schild abgeleitete Power. • Erhöht Reichweite deutlich • Verringert die Schilddauer
Optimiert für höhere Reichweite. • Erhöht Reichweite • Verringert Nachladetempo leicht • Verringert Handhabungstempo leicht
Extrastark für schnelle Handhabung. • Erhöht Handhabungstempo deutlich • Verringert Nachladetempo leicht • Verringert Reichweite leicht
Verbesserte Leistungseffizienz. • Erhöht die Schilddauer • Erhöht Nachladetempo leicht • Verringert Reichweite
Zusätzlicher Energiespeicher. • Erhöht die Schilddauer deutlich • Verringert Nachladetempo
Gewichtsreduktion für bessere Agilität. • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Handhabungstempo leicht • Verringert die Schilddauer
Die Waffe feuert über größere Distanzen. • Erhöht Reichweite
Das Magazin dieser Waffe ist für höhere Kapazität gebaut. • Erhöht Magazingröße
Diese Waffe hat ein deutlich vergrößertes Magazin, aber lädt viel langsamer nach. • Erhöht Magazingröße deutlich • Verringert Nachladetempo deutlich • Erhöht die Effektivität in der Luft
Erhöhtes Nachladetempo, wenn das Magazin fast leer ist.
Linearly grants a Reload Duration Multiplier as your magazine drops from 50% capacity to empty. Reload Duration Multiplier scales from 0.9x at 50% capacity to 0.8x with an empty magazine.
Verbessertes Nachladen und verbesserte Reichweite. • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Reichweite leicht
Diese Waffe ist schneller bereit und wird schneller gehalftert.
Verbessert Reichweite, Präzision und Handhabung, wenn sich das Magazin leert.
Grants linearly scaling benefits as the Magazine drops from 50% capacity to empty: • 10 to 20 Range • 30? to 50? Handling • 10-20% decreased Handling Animation Duration • 5?% to 10?% decreased Accuracy Cone Size Special weapons only receive 50% of the benefits. Stats are rounded up.
Nahkampf-Todesstöße oder das Verursachen von Schaden mit einem aufgeladenen Nahkampf laden das Magazin dieser Waffe aus den Reserven wieder nach.
Powered Melee Hits and (Glaive) Melee Kills refill the magazine from reserves. 3 second cooldown between activations.
Todesstöße mit dieser Waffe erzeugen Klassenfähigkeiten-Energie. Das Aktivieren deiner Klassenfähigkeit verbessert kurz die Stabilität dieser Waffe.
Weapon Kills grant 10% Class Ability Energy. Kills with Fusion Rifles, Glaives, Shotguns, and Sniper Rifles grant 20%. Class Ability usage grants ? Stability for ? seconds. Ability energy gained may be significantly decreased based on your selected ability's Chunk Energy Scalar. Learn more about this mechanic in our explainer blog post on the Clarity website.
Todesstöße mit dieser Waffe erhöhen das Nachladetempo und gewähren deinen Projektilen die Fähigkeit, Ziele zu verfolgen. Das Verursachen von zusätzlichem Schaden verlängert die Dauer.
Kills with the weapon grant a Stack of Beacon Rounds for 6 seconds. Maximum of 4 Stacks. Scoring futher Hits with the weapon can extend the buff duration up to the maximum of 4 seconds. Buff can be activated while stowed. Each Stack grants increased projectile tracking. Projectile Tracking is only in effect while the Targeted Reticle is active. Grants the following while you have active Stacks: • 15 Reload Speed • 0.9x Reload Duration Multiplier • 45% increased Projectile Tracking Cone size
Das Blockieren von Schaden lädt diese Waffe teilweise aus den Reserven wieder auf.
Refills 1 round into the Magazine from reserves upon blocking damage. 1 second cooldown after activation. Does not work while the magazine is overfilled (assumed).
Kurzzeitig erhöhtes Nachladetempo und verbesserte Handhabung nach dem Sprinten oder während du verstärkt bist. Dieser Effekt ist verbessert, wenn du verstärkt bist.
Grants the following after sprinting for 1.5 seconds with the weapon readied: • 20 Reload Speed • 0.95x Reload Duration Multiplier • ? Handling • 0.95x Handling Animation Duration Multiplier Sprinting refreshes the buff duration. Being Amplified removes the sprinting requirement and increases the Reload Speed stat bonus to 60.
Höhere Munitionserzeugung. Während du in der Luft bist, sind Präzision und Nachladetempo erhöht, aber die Zielerfassung ist verringert.
Passively grants 20 Ammo Generation Stat. (Equivalent of 1 Ammo Generation Armor Mod) Being Airborne grants the following benefits: • 30 Reload Speed • 0.8x Reload Duration Multiplier • 15?% decreased Accuracy Cone Size • 20?% decreased Auto Aim Cone Size
Wenn du diese Waffe nach dem Besiegen eines Ziels nachlädst, wird sie für kurze Zeit überladen, sodass sie beim nächsten Treffer Aufschrecken auslöst.
Finishing a reload within 5.3 seconds of a Weapon Kill grants Voltshot for 7 seconds. While Voltshot is active, your next Weapon Hit consumes the buff and applies Jolt to the target. Applied Jolt's damage (generally) does not count as Weapon Damage.
Kills mit dieser Waffe erzeugen Granaten-Energie. Durch die Aktivierung deiner Granaten-Fähigkeit wird diese Waffe aus Reserven aufgeladen.
Weapon Kills grant 10% Grenade Ability Energy. Kills with Sniper Rifles, Shotguns, Glaives, and Fusion Rifles grant 20%. Using your Grenade Ability refills the Magazine with a 3 second cooldown. Ability energy gained may be significantly decreased based on your selected ability's Chunk Energy Scalar. Learn more about this mechanic in our explainer blog post on the Clarity website.
Das Aufnehmen von Schwerer Munition gewährt auch für diese Waffe Munition.
Heavy Ammo Pickups grants 25% of your maximum Special Ammo Reserves even while the weapon is stowed. Equipping two Special Weapons halves the amount of ammo granted.
Todesstöße mit dieser Waffe gewähren Bonusschaden. Während dieser Buff aktiv ist, erhöhen Granaten- oder Nahkampf-Kills desselben Schadenstyps erheblich den Schaden und die Dauer.
While the perk's buff isn't active, Weapon Kills grant 'Golden Tricorn x1' for 7 seconds, increasing weapon damage by 15%. Additional Kills refresh the buff duration. While Golden Tricorn x1 or x2 is active: Grenade or Elemental Melee Kills matching the element of the Weapon grant Golden Tricorn x2 for 10 seconds, increasing weapon damage by 50%. Clarity tooltip editor's note: We're replacing the previous Powered Melee term with Elemental Melee. The former is now exclusively used for perks that require the consumption of a Melee Ability Charge. This note is temporary and will be removed in the future.
Wenn du eine Elementare Aufnahme sammelst oder ein Gewirr zerstörst, wird der Schaden dieser Waffe um stapelbaren Bonusschaden für kurze Zeit verstärkt. Das Werfen eines Gewirrs verlängert diesen Effekt. Zum elementaren Sammelgut zählen [Solar]Feuer-Sprites, [Leere]Leere-Durchbrüche, [Arkus]Ionische Spuren, [Stasis]Stasis-Bruchstücke und [Strang]Strang-Gewirre.
Elemental Pickup Interactions grant 30% [10%] increased damage for a variable duration based on the pickup. Can be activated while stowed. Ionic Traces, Stasis Shards, and Tangle Detonations grant the buff for 4 seconds. Throwing a held Tangle grants 4 additional seconds. Firesprites and Void Breaches grant the buff for 8 seconds. Additional Pickups can extend the duration up to the maximum of 16 seconds. Elemental Pickup Interactions: • Destroying a Tangle (or Elemental Orbs), either by shooting or throwing. • Collecting Firesprites, Ionic Traces, Stasis Shards, or Void Breaches Does not trigger with Stasis Shards generated from Facet of Awakening or Facet of Command.
Todesstöße mit dieser Waffe gewähren für eine verbesserte Zeitdauer Bonusschaden. Während dieser Buff aktiv ist, verursachen Granaten- oder Nahkampf-Todesstöße desselben Schadenstyps für eine längere Zeitdauer deutlich höheren Schaden.
While the perk's buff isn't active, Weapon Kills grant 'Golden Tricorn x1' for 7 seconds, increasing weapon damage by 15%. Additional Kills refresh the buff duration to 🡅8 seconds. While Golden Tricorn x1 or x2 is active: Grenade or Elemental Melee Kills matching the element of the Weapon grant Golden Tricorn x2 for 10 seconds, increasing weapon damage by 50%. Clarity tooltip editor's note: We're replacing the previous Powered Melee term with Elemental Melee. The former is now exclusively used for perks that require the consumption of a Melee Ability Charge. This note is temporary and will be removed in the future. 🡅 Golden Tricorn x1's duration is refreshed to 8 seconds.
Waffen-Todesstöße gewähren Bonusschaden. Nahkampf- und Granaten-Todesstöße gewähren einen höheren Schadensbonus, der gestapelt werden kann.
Weapon Kills grant 'Desperate Measures x1' (DMx1), increasing damage by 10% for 7 seconds. Grenade or Melee Kills grant 20% increased damage for 7 seconds (DMx2). Scoring another Grenade or Melee Kill with DMx2 active increases this to 30% (DMx3). Can be activated while stowed. Weapon, Grenade, and Melee Kills refresh the buff duration.
Glefen-Projektil-Todesstöße verbessern den Glefen-Nahkampfschaden. Glefen-Projektile oder Nahkampf-Schaden verlängern die Dauer.
Glaive Projectile Kills grant 60% [30%] increased Glaive Melee damage for 10 seconds. Dealing Projectile or Melee damage extends the buff duration by 5 seconds, up to 10 seconds.
Diese Waffe verursacht erhöhten Schaden an Fahrzeugen und Konstrukten. Konstrukte schließen Barrikaden, Geschütztürme, Stasis-Kristalle und andere Objekte ein, die auf dem Feld erschaffen werden.
Passively increases damage dealt to... • Vehicles and Automatons by 15% • Turrets, Sentries, and Emplacements by 30% • Stasis Crystals by 45%
Wenn du Ziele besiegst, erhältst du ein Anbruch-Geschenk. Besiegte mächtige Ziele zählen als mehr als eines.
Scoring multiple Kills with the weapon spawns a Dawning Gift for you and allies. Dawning Gifts remain on the ground for 10 seconds. Picking up Dawning Gifts grants 10% Grenade, Melee, and Class Ability Energy, restores 22 HP, and starts Health Regeneration. Activation progress on Kills by Enemy Rank: • Minors and Guardians: 16.66% • Elites, Minibosses, and Bosses: 50% Ability energy gained may be significantly decreased based on your selected ability's Chunk Energy Scalar. Learn more about this mechanic in our explainer blog post on the Clarity website.
Intrinsische Eigenschaften
Aggressive Glefe
Schlagkräftige, langsame Nahkampf-/Fernkampf-Hybrid-Stangenwaffe mit einem Frontalschild. Erzeugt beim Verursachen von Fernkampfschaden Schildenergie.
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