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Waffen-Perks
Ausbalancierter Lauf. • Erhöht Reichweite und Stabilität leicht • Erhöht Handhabungstempo leicht
Dual-Stärke-Lauf. • Erhöht Reichweite • Erhöht Stabilität
Verengter Lauf. Verringert die Projektilstreuung beim Einsatz der Zielvorrichtung auf Kosten des Präzisionsschadens.
Fernkampf-Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo deutlich
Passgenauer Schrotflinten-Lauf. Vergrößert die Reichweite beträchtlich auf Kosten der Projektilstreuung.
Increases Shotgun Pellet Spread by 7.5%
Ausbalancierter Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Stabilität • Erhöht Handhabungstempo
Die Waffe feuert über größere Distanzen. • Erhöht Reichweite
Das Magazin dieser Waffe ist für höhere Kapazität gebaut. • Erhöht Magazingröße
An dieser Waffe wurden mehrere taktische Verbesserungen vorgenommen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Magazingröße leicht
Diese Waffe hat ein deutlich vergrößertes Magazin, aber lädt viel langsamer nach. • Erhöht Magazingröße deutlich • Verringert Nachladetempo deutlich • Erhöht die Effektivität in der Luft
Das Magazin ist für Rückstoßkontrolle optimiert. • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Reichweite leicht • Erhöht die Effektivität in der Luft
Optimiert für schnelles Nachladen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo deutlich
Verbessertes Nachladen und verbesserte Reichweite. • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Reichweite leicht
Das Magazin dieser Schrotflinte ist für schnellen Kampf optimiert. • Erhöht Stabilität deutlich • Erhöht Feuerrate
Verbessertes Nachladen, Stabilität und Handhabung, wenn Feinde in unmittelbarer Nähe sind.
Grants 1|2 Stacks while within 15 meters of 1|2+ enemies. Bonuses at 1|2 Stacks: • 15|40 Stability • 18|60 Reload Speed • 25|100 Handling • 0.9x|0.81x Handling Animation Duration Multiplier
Todesstöße mit dieser Waffe erzeugen Nahkampf-Energie. Verursachter Nahkampf-Schaden verbessert für kurze Zeit die Handhabung dieser Waffe.
Weapon Kills grant 10% Melee Ability Energy. Kills with Sniper Rifles, Shotguns, Glaives, and Fusion Rifles grant 20%. Dealing Melee Damage grants 35 Handling for 3 seconds. Ability energy gained may be significantly decreased based on your selected ability's Chunk Energy Scalar. Learn more about this mechanic in our explainer blog post on the Clarity website.
Es geht schneller, die Zielvorrichtung zu benutzen.
Passively decreases the ADS Animation Duration: • 50% decrease on Primary Weapons • 20% decrease on Special Weapons
Verbessert die Handhabung, das Nachladetempo und die Stabilität für jede voll aufgeladene Fähigkeit.
Grants Stat Bonuses depending on the number of Charged Abilities. Stat Bonuses with 1|2|3+ Charged Abilities: • 5|15|25 Stability • 5|25|60 Handling • 10|25|60 Reload Speed
Wenn man rutscht, wird das Waffenmagazin teilweise aufgeladen sowie Handhabung und Stabilität temporär verbessert.
Sliding refills 15% of the magazine (rounded up) from reserves and grants 15? Stability and 30 Handling for 3 seconds. 0.5 second cooldown between activations. Buff is removed on stow.
Wenn du eine gewisse Zeit im Kampf bist, erhöht sich die Effektivität in der Luft und das Zurückweichen wird verringert, bis du dich aus dem Kampf zurückziehst.
After being in Combat for 6 seconds: Grants 30 Airborne Effectiveness and 35% Flinch Resistance for 10 seconds. Can activate while stowed. Dealing and receiving damage refreshes the buff duration. For Pefect Float, being in Combat is defined as having either dealt or received damage within the last 3 seconds.
Erhöhter Schaden gegen Bosse, Fahrzeuge und Hüter mit aktiver Super.
Deals increased damage against Minibosses, Bosses, and Vehicles, as well as Players in their Super Ability. Damage increase by Ammo Type: • Primary Weapons: 20% [60%] • Special Weapons: 15% [20%] • Power Weapons: 10% [20%]
Kills gewähren für kurze Zeit eine verbesserte Handhabung aller Waffen.
Weapon Kills grant 100 Handling and a 0.825x Handling Animation Duration Multiplier to all weapons for 8.5 seconds. Additional kills while the perk is active refresh the duration to 6.5 seconds.
Diese Waffe erhält Bonus-Reichweite, bis dein Schild zerstört ist. Der Bonus kehrt zurück, sobald dein Schild seine volle Stärke wiedererlangt hat.
Passively grants 20 Range but deactivates if you drop to 0 Shield HP (Critical Health). Buff reactivates 1 second after your Shields HP fully regenerates.
Diese Waffe gewährt erhöhten Schaden durch Nahkampf-Kills und Kills mit dieser Waffe.
Weapon Kills grant a Stack of 'Swashbuckler' for 4.5 seconds. Maximum of 5 Stacks. (Glaive) Melee Kills grant all 5 Stacks instantly. Damage increase at 1|2|3|4|5 Stacks: 6.7% | 13.3% | 20% | 26.6% | 33.3% Stowing the weapon removes the buff.
Das Besiegen eines Ziels verbreitet Versengen unter Zielen in der Nähe. Bei mächtigeren Kämpfern und feindlichen Hütern erstreckt sich Versengen über einen größeren Radius.
Weapon Kills trigger a Solar explosion that applies 30 Scorch Stacks (40 with Ember of Ashes) and deals up to 30 damage to enemies within 4 meters of the target. Killing Elite or higher tier Combatants and Players increases the radius to 8 meters and applies 10 more Scorch Stacks. Scorch damage can be increased through Weapon Damage Buffs.
Wird ein Feind mit jeder Schrotkugel eines Schusses getroffen, erhöht sich der Nahkampf-Schaden für kurze Zeit.
Hitting a target with all 12 Pellets in the spread increases the damage of your next Melee attack within 3 seconds. Melee Damage increase by weapon type: • Shotgun: 150% additional base melee damage • Hand Cannon: 75% [100?%] additional base melee damage Stowing the weapon removes the buff. The buff does not stack with the passive Melee Damage increase against Frozen non-Boss targets. The higher buff of the two takes precedence.
Wenn du einen Champion betäubst, wird dein Magazin wieder aufgefüllt, die Gesundheitsregeneration ausgelöst und die Erholung für kurze Zeit verbessert.
Stunning a Champion refills the magazine from reserves, restores 60 HP, and grants 40 Recovery for 3 seconds.
Mit dieser Waffe erzielte Todesstöße gewähren eine geringe Menge Gesundheit.
Weapon Kills restore 10 HP.
Intrinsische Eigenschaften
Aggressives Gehäuse
Hoher Schaden, hoher Rückstoß. Erhöhte Feuerrate nach einem Todesstoß.
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