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Waffen-Perks
Ausbalancierter Lauf. • Erhöht Reichweite und Stabilität leicht • Erhöht Handhabungstempo leicht
Dual-Stärke-Lauf. • Erhöht Reichweite • Erhöht Stabilität
Verengter Lauf. Verringert die Projektilstreuung beim Einsatz der Zielvorrichtung auf Kosten des Präzisionsschadens.
Fernkampf-Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo deutlich
Passgenauer Schrotflinten-Lauf. Vergrößert die Reichweite beträchtlich auf Kosten der Projektilstreuung.
Increases Shotgun Pellet Spread by 7.5%
Ausbalancierter Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Stabilität • Erhöht Handhabungstempo
Die Waffe feuert über größere Distanzen. • Erhöht Reichweite
Das Magazin dieser Waffe ist für höhere Kapazität gebaut. • Erhöht Magazingröße
An dieser Waffe wurden mehrere taktische Verbesserungen vorgenommen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Magazingröße leicht
Diese Waffe hat ein deutlich vergrößertes Magazin, aber lädt viel langsamer nach. • Erhöht Magazingröße deutlich • Verringert Nachladetempo deutlich • Erhöht die Effektivität in der Luft
Das Magazin ist für Rückstoßkontrolle optimiert. • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Reichweite leicht • Erhöht die Effektivität in der Luft
Optimiert für schnelles Nachladen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo deutlich
Verbessertes Nachladen und verbesserte Reichweite. • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Reichweite leicht
Kills mit dieser Waffe erzeugen Granaten-Energie. Durch die Aktivierung deiner Granaten-Fähigkeit wird diese Waffe aus Reserven aufgeladen.
Weapon Kills grant 10% Grenade Ability Energy. Kills with Sniper Rifles, Shotguns, Glaives, and Fusion Rifles grant 20%. Using your Grenade Ability refills the Magazine with a 3 second cooldown. Ability energy gained may be significantly decreased based on your selected ability's Chunk Energy Scalar. Learn more about this mechanic in our explainer blog post on the Clarity website.
Nahkampf-Todesstöße oder das Verursachen von Schaden mit einem aufgeladenen Nahkampf laden das Magazin dieser Waffe aus den Reserven wieder nach.
Powered Melee Hits and (Glaive) Melee Kills refill the magazine from reserves. 3 second cooldown between activations.
Das Besiegen von Zielen mit anderen Waffen vor dem Ziehen dieser Waffe überträgt Munition auf das Magazin aus den Reserven. Dieser Effekt kann das Magazin je nach Anzahl der besiegten Ziele überladen.
Upon readying the weapon after scoring Kills with your other Weapons: Refills and/or overfills the Magazine from reserves based on the amount of Weapon Kills scored. Maximum total overfill amount is 200% of the Magazine Capacity. Each activation can only load up to 100% of the Magazine Capacity into the magazine. Loaded ammo per Kill by ammo type (rounds up): • Primary Weapons: 10% of Magazine Capacity • Special and Power Weapons: 20%
Todesstöße mit einer anderen Waffe gewähren dieser Waffe für kurze Zeit erhöhtes Zielvorrichtungstempo sowie erhöhte Präzision und Effektivität in der Luft. Wenn Zwietracht aktiv ist, erstatten Todesstöße Munition zurück.
Grants the following for 7 seconds upon readying the weapon within 5? seconds of scoring a Kill with a different weapon: • 25% decreased ADS Animation Duration • 25% decreased Accuracy Cone Size • 30 Airborne Effectiveness Weapon Kills while Discord is active fully refill the Magazine of Primary Weapons, and refund 1 Ammo for Special and Power Weapons. (Scoring multiple kills with a single shot/burst still only refunds 1 ammo.)
Wenn du einen Leere-Durchbruch einsammelst, gewähren dir Todesstöße einen Leere-Überschild.
Collecting a Void Breach grants 'Dimensional Breach' until your next Weapon Kill. Scoring a Weapon Kill while Dimensional Breach is active grants a 22.5 HP Void Overshield for 8 seconds (12 with Echo of Persistence) and begins a 5 second timer. Additional weapon kills extend the timer back to 5 seconds.
Während Ziele in der Nähe sind, gewähren Todesstöße einen Bonus auf den Nahkampf-Stat.
Weapon Kills while within 15 meters of an enemy grant a stack of Proximity Power 10 seconds. Maximum of 3 stacks. Each stack grants 15 Melee stat.
Wenn du eine längere Zeit über im Kampf bist, verbessern sich Schaden, Handhabung und Nachladerate dieser Waffe, bis der Kampf beendet ist.
After being in Combat for 12 seconds: Grants 15% increased damage, 100 Handling, and 100 Reload Speed for 7.2 seconds. Works and can activate while stowed. Dealing and receiving damage refreshes the buff duration. For Frenzy, being in Combat is defined as having either dealt or received damage within the last 5 seconds. Self-damage and environmental damage do not count.
Das Besiegen eines Ziels erzeugt eine Leere-Salve; andere Ziele mit dieser Salve zu treffen, macht sie instabil und gewährt dir für kurze Zeit flüchtige Geschosse.
Weapon Kills apply Volatile to enemies in a 7 meter radius around the target and grant Volatile Rounds for 3 seconds. 1.5 second cooldown between activations.
Verbessert Reichweite, Präzision und Handhabung, wenn sich das Magazin leert.
Grants linearly scaling benefits as the Magazine drops from 50% capacity to empty: • 10 to 20 Range • 30? to 50? Handling • 10-20% decreased Handling Animation Duration • 5?% to 10?% decreased Accuracy Cone Size Special weapons only receive 50% of the benefits. Stats are rounded up.
Wenn du eine Elementare Aufnahme sammelst oder ein Gewirr zerstörst, wird der Schaden dieser Waffe um stapelbaren Bonusschaden für kurze Zeit verstärkt. Das Werfen eines Gewirrs verlängert diesen Effekt. Zum elementaren Sammelgut zählen [Solar]Feuer-Sprites, [Leere]Leere-Durchbrüche, [Arkus]Ionische Spuren, [Stasis]Stasis-Bruchstücke und [Strang]Strang-Gewirre.
Elemental Pickup Interactions grant 30% [10%] increased damage for a variable duration based on the pickup. Can be activated while stowed. Ionic Traces, Stasis Shards, and Tangle Detonations grant the buff for 4 seconds. Throwing a held Tangle grants 4 additional seconds. Firesprites and Void Breaches grant the buff for 8 seconds. Additional Pickups can extend the duration up to the maximum of 16 seconds. Elemental Pickup Interactions: • Destroying a Tangle (or Elemental Orbs), either by shooting or throwing. • Collecting Firesprites, Ionic Traces, Stasis Shards, or Void Breaches Does not trigger with Stasis Shards generated from Facet of Awakening or Facet of Command.
Wird ein Feind mit jeder Schrotkugel eines Schusses getroffen, erhöht sich der Nahkampf-Schaden für kurze Zeit.
Hitting a target with all 12 Pellets in the spread increases the damage of your next Melee attack within 3 seconds. Melee Damage increase by weapon type: • Shotgun: 150% additional base melee damage • Hand Cannon: 75% [100?%] additional base melee damage Stowing the weapon removes the buff. The buff does not stack with the passive Melee Damage increase against Frozen non-Boss targets. The higher buff of the two takes precedence.
Nach einem erfolgreichen Nahkampf-Treffer erhält diese Waffe kurzzeitig erhöhten Schaden, verbesserte Handhabung und schnelleres Nachladetempo – oder nach drei abgefeuerten Schüssen.
Dealing Melee Damage grants the following for the next 3 shots within 5 seconds: • 30 Reload Speed and 30 Handling • 50% increased damage Stowing the weapon removes the buff.
Wenn du mehrere Treffer landest, feuerst du beim nächsten Mal eine zielsuchende Mikro-Rakete ab.
Scoring multiple Hits within 6 seconds of each fires a Tracking Rocket that matches the weapon's element. Rockets deal 22.4 [14] Impact and 24 [15] Explosive damage on Hit and inherit the weapon's Combatant Damage Scaling. On non-primary weapons, the Rockets receive an additional damage increase. % of magazine capacity as Hits required and the additional damage increase by weapon archetype: • Hand Cannons, Pulse Rifles, Submachine Guns: 45% Magazine Capacity \\ 0% increased damage (Baseline) • Sniper Rifles: 50%? \\ 100% • Grenade Launchers: 30% \\ 25% • Machine Guns: 25% \\ 50% • Fusion Rifles, Shotguns: ?% \\ 150% 1 second cooldown after activation before further Hits provide activation progress again.
Intrinsische Eigenschaften
Schnellfeuer-Gehäuse
Feuert vollautomatisch mit tieferen Munitionsreserven. Erhöhtes Nachladetempo, wenn die Waffe leer ist.
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