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Waffen-Perks
Ausbalancierter Lauf. • Erhöht Reichweite und Stabilität leicht • Erhöht Handhabungstempo leicht
Dual-Stärke-Lauf. • Erhöht Reichweite • Erhöht Stabilität
Verengter Lauf. Verringert die Projektilstreuung beim Einsatz der Zielvorrichtung auf Kosten des Präzisionsschadens.
Fernkampf-Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo deutlich
Passgenauer Schrotflinten-Lauf. Vergrößert die Reichweite beträchtlich auf Kosten der Projektilstreuung.
Increases Shotgun Pellet Spread by 7.5%
Ausbalancierter Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Stabilität • Erhöht Handhabungstempo
Die Waffe feuert über größere Distanzen. • Erhöht Reichweite
Das Magazin dieser Waffe ist für höhere Kapazität gebaut. • Erhöht Magazingröße
An dieser Waffe wurden mehrere taktische Verbesserungen vorgenommen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Magazingröße leicht
Diese Waffe hat ein deutlich vergrößertes Magazin, aber lädt viel langsamer nach. • Erhöht Magazingröße deutlich • Verringert Nachladetempo deutlich • Erhöht die Effektivität in der Luft
Das Magazin ist für Rückstoßkontrolle optimiert. • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Reichweite leicht • Erhöht die Effektivität in der Luft
Optimiert für schnelles Nachladen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo deutlich
Verbessertes Nachladen und verbesserte Reichweite. • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Reichweite leicht
Die Waffe erhält mehr Stabilität, bessere Handhabung und ein schnelleres Nachladetempo, wenn der Waffenträger in Bewegung ist.
While moving at a minimum of 2 meters per second: Grants a Stack of 'Perpetual Motion' after 2 seconds and a second Stack after 10 seconds. Each Stack provides 10 Stability, 10 Handling, and 10 Reload Speed. All Stacks are removed if movement speed is below 2 m/s for 0.5 seconds. Works and can activate while stowed.
Todesstöße erzeugen und speichern Ladungen, die es dir ermöglichen, schneller zwischen dieser Waffe zu wechseln und sie schneller zu verstauen.
Weapon Kills grant 2 Stacks of Shot Swap. Maximum of 6 Stacks. Grants 100? Ready/Stow Handling and 30% decreased Ready/Stow Animation duration while you have active stacks. Stowing the weapon consumes 1 stack.
Nahkampf-Todesstöße oder das Verursachen von Schaden mit einem aufgeladenen Nahkampf laden das Magazin dieser Waffe aus den Reserven wieder nach.
Powered Melee Hits and (Glaive) Melee Kills refill the magazine from reserves. 3 second cooldown between activations.
Das Besiegen von Zielen mit anderen Waffen vor dem Ziehen dieser Waffe überträgt Munition auf das Magazin aus den Reserven. Dieser Effekt kann das Magazin je nach Anzahl der besiegten Ziele überladen.
Upon readying the weapon after scoring Kills with your other Weapons: Refills and/or overfills the Magazine from reserves based on the amount of Weapon Kills scored. Maximum total overfill amount is 200% of the Magazine Capacity. Each activation can only load up to 100% of the Magazine Capacity into the magazine. Loaded ammo per Kill by ammo type (rounds up): • Primary Weapons: 10% of Magazine Capacity • Special and Power Weapons: 20%
Das Aufnehmen von Schwerer Munition gewährt auch für diese Waffe Munition.
Heavy Ammo Pickups grants 25% of your maximum Special Ammo Reserves even while the weapon is stowed. Equipping two Special Weapons halves the amount of ammo granted.
Ein Granatenwurf oder das Treffen eines Ziels mit einem aufgeladenen Nahkampf-Angriff gewähren einen stapelbaren Bonus auf Waffenstabilität, Handhabung und Reichweite. Der Einsatz einer Super gewährt maximale Stapel.
Grenade Ability usage and Elemental Melee hits grant 1 Stack of Well-Rounded for 15 seconds. Super Ability usage grants 2 Stacks. Maximum of 2 Stacks. Each Stack grants 10 Range, 10 Stability, and 10 Handling. Clarity tooltip editor's note: We're replacing the previous Powered Melee term with Elemental Melee. The former is now exclusively used for perks that require the consumption of a Melee Ability Charge. This note is temporary and will be removed in the future.
Todesstöße mit dieser Waffe erzeugen Nahkampf-Energie. Verursachter Nahkampf-Schaden verbessert für kurze Zeit die Handhabung dieser Waffe.
Weapon Kills grant 10% Melee Ability Energy. Kills with Sniper Rifles, Shotguns, Glaives, and Fusion Rifles grant 20%. Dealing Melee Damage grants 35 Handling for 3 seconds. Ability energy gained may be significantly decreased based on your selected ability's Chunk Energy Scalar. Learn more about this mechanic in our explainer blog post on the Clarity website.
Das Besiegen eines Ziels erzeugt eine Leere-Salve; andere Ziele mit dieser Salve zu treffen, macht sie instabil und gewährt dir für kurze Zeit flüchtige Geschosse.
Weapon Kills apply Volatile to enemies in a 7 meter radius around the target and grant Volatile Rounds for 3 seconds. 1.5 second cooldown between activations.
Nach dem Besiegen eines Ziels wird diese Waffe langsamer feuern, laden oder gezogen und verursacht für kurze Zeit erhöhten Schaden.
Weapon Kills grant the following for 7 seconds: • 10 Range • 30% increased damage • 20% longer Firing Delay/Charge Time/Draw Time Hand Cannons only recieve a 27% damage increase. Buff is removed on stow.
Verbesserte Präzision und Reichweite beim ersten Schuss eines Angriffs.
Grants the following benefits for your first shot (of the burst): • 20 Aim Assist and 25 Range • 5% decreased Accuracy Cone Size • 10% decreased Accuracy Cone Growth Special weapons only receive 50% of the benefits. Stats are rounded up. Firing the weapon prevents the perk from activating for 3 seconds.
Wird ein Feind mit jeder Schrotkugel eines Schusses getroffen, erhöht sich der Nahkampf-Schaden für kurze Zeit.
Hitting a target with all 12 Pellets in the spread increases the damage of your next Melee attack within 3 seconds. Melee Damage increase by weapon type: • Shotgun: 150% additional base melee damage • Hand Cannon: 75% [100?%] additional base melee damage Stowing the weapon removes the buff. The buff does not stack with the passive Melee Damage increase against Frozen non-Boss targets. The higher buff of the two takes precedence.
Nach einem erfolgreichen Nahkampf-Treffer erhält diese Waffe kurzzeitig erhöhten Schaden, verbesserte Handhabung und schnelleres Nachladetempo – oder nach drei abgefeuerten Schüssen.
Dealing Melee Damage grants the following for the next 3 shots within 5 seconds: • 30 Reload Speed and 30 Handling • 50% increased damage Stowing the weapon removes the buff.
Wenn du mehrere Treffer landest, feuerst du beim nächsten Mal eine zielsuchende Mikro-Rakete ab.
Scoring multiple Hits within 6 seconds of each fires a Tracking Rocket that matches the weapon's element. Rockets deal 22.4 [14] Impact and 24 [15] Explosive damage on Hit and inherit the weapon's Combatant Damage Scaling. On non-primary weapons, the Rockets receive an additional damage increase. % of magazine capacity as Hits required and the additional damage increase by weapon archetype: • Hand Cannons, Pulse Rifles, Submachine Guns: 45% Magazine Capacity \\ 0% increased damage (Baseline) • Sniper Rifles: 50%? \\ 100% • Grenade Launchers: 30% \\ 25% • Machine Guns: 25% \\ 50% • Fusion Rifles, Shotguns: ?% \\ 150% 1 second cooldown after activation before further Hits provide activation progress again.
Intrinsische Eigenschaften
Schnellfeuer-Gehäuse
Feuert vollautomatisch mit tieferen Munitionsreserven. Erhöhtes Nachladetempo, wenn die Waffe leer ist.
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