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Basso Ostinato

Schrotflinte

Diese Version: Saison des Widerstands

„Jahrhundertelang blieb das Design der Schrotflinte relativ unverändert. Form, Gewicht: ein altes Muster, dem in neuen Maschinen gefolgt wurde.“ —Rohan

Waffen-Perks

Lauf
Korkenzieher-Drall
Bungie

Ausbalancierter Lauf. • Erhöht Reichweite und Stabilität leicht • Erhöht Handhabungstempo leicht

Kleinkaliber
Bungie

Dual-Stärke-Lauf. • Erhöht Reichweite • Erhöht Stabilität

Vollchoke
Bungie

Verengter Lauf. Verringert die Projektilstreuung beim Einsatz der Zielvorrichtung auf Kosten des Präzisionsschadens.

Gezogener Lauf
Bungie

Fernkampf-Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo deutlich

Glattrohr
Bungie

Passgenauer Schrotflinten-Lauf. Vergrößert die Reichweite beträchtlich auf Kosten der Projektilstreuung.

Clarity

Increases Shotgun Pellet Spread by 7.5%

Laufummantelung
Bungie

Ausbalancierter Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Stabilität • Erhöht Handhabungstempo

Magazin
Verbesserte Geschosse
Bungie

Die Waffe feuert über größere Distanzen. • Erhöht Reichweite

Zusatzmagazin
Bungie

Das Magazin dieser Waffe ist für höhere Kapazität gebaut. • Erhöht Magazingröße

Taktisches Magazin
Bungie

An dieser Waffe wurden mehrere taktische Verbesserungen vorgenommen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Magazingröße leicht

Vergrößertes Magazin
Bungie

Diese Waffe hat ein deutlich vergrößertes Magazin, aber lädt viel langsamer nach. • Erhöht Magazingröße deutlich • Verringert Nachladetempo deutlich • Erhöht die Effektivität in der Luft

Stabile Geschosse
Bungie

Das Magazin ist für Rückstoßkontrolle optimiert. • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Reichweite leicht • Erhöht die Effektivität in der Luft

Weitmündiger Magazinschacht
Bungie

Optimiert für schnelles Nachladen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo deutlich

Leichtmagazin
Bungie

Verbessertes Nachladen und verbesserte Reichweite. • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Reichweite leicht

Perk 1
Perpetuum Mobile
Bungie

Die Waffe erhält mehr Stabilität, bessere Handhabung und ein schnelleres Nachladetempo, wenn der Waffenträger in Bewegung ist.

Clarity

While moving at a minimum of 2 meters per second: Grants a Stack of 'Perpetual Motion' after 2 seconds and a second Stack after 10 seconds. Each Stack provides 10 Stability, 10 Handling, and 10 Reload Speed. All Stacks are removed if movement speed is below 2 m/s for 0.5 seconds. Works and can activate while stowed.

Schuss-Tausch
Bungie

Todesstöße erzeugen und speichern Ladungen, die es dir ermöglichen, schneller zwischen dieser Waffe zu wechseln und sie schneller zu verstauen.

Clarity

Weapon Kills grant 2 Stacks of Shot Swap. Maximum of 6 Stacks. Grants 100? Ready/Stow Handling and 30% decreased Ready/Stow Animation duration while you have active stacks. Stowing the weapon consumes 1 stack.

Grabräuber
Bungie

Nahkampf-Todesstöße oder das Verursachen von Schaden mit einem aufgeladenen Nahkampf laden das Magazin dieser Waffe aus den Reserven wieder nach.

Clarity

Powered Melee Hits and (Glaive) Melee Kills refill the magazine from reserves. 3 second cooldown between activations.

Missgünstiger Assassine
Bungie

Das Besiegen von Zielen mit anderen Waffen vor dem Ziehen dieser Waffe überträgt Munition auf das Magazin aus den Reserven. Dieser Effekt kann das Magazin je nach Anzahl der besiegten Ziele überladen.

Clarity

Upon readying the weapon after scoring Kills with your other Weapons: Refills and/or overfills the Magazine from reserves based on the amount of Weapon Kills scored. Maximum total overfill amount is 200% of the Magazine Capacity. Each activation can only load up to 100% of the Magazine Capacity into the magazine. Loaded ammo per Kill by ammo type (rounds up): • Primary Weapons: 10% of Magazine Capacity • Special and Power Weapons: 20%

Blei aus Gold
Bungie

Das Aufnehmen von Schwerer Munition gewährt auch für diese Waffe Munition.

Clarity

Heavy Ammo Pickups grants 25% of your maximum Special Ammo Reserves even while the weapon is stowed. Equipping two Special Weapons halves the amount of ammo granted.

Vielseitig
Bungie

Ein Granatenwurf oder das Treffen eines Ziels mit einem aufgeladenen Nahkampf-Angriff gewähren einen stapelbaren Bonus auf Waffenstabilität, Handhabung und Reichweite. Der Einsatz einer Super gewährt maximale Stapel.

Clarity

Grenade Ability usage and Elemental Melee hits grant 1 Stack of Well-Rounded for 15 seconds. Super Ability usage grants 2 Stacks. Maximum of 2 Stacks. Each Stack grants 10 Range, 10 Stability, and 10 Handling. Clarity tooltip editor's note: We're replacing the previous Powered Melee term with Elemental Melee. The former is now exclusively used for perks that require the consumption of a Melee Ability Charge. This note is temporary and will be removed in the future.

Perk 2
Faustkämpfer
Bungie

Todesstöße mit dieser Waffe erzeugen Nahkampf-Energie. Verursachter Nahkampf-Schaden verbessert für kurze Zeit die Handhabung dieser Waffe.

Clarity

Weapon Kills grant 10% Melee Ability Energy. Kills with Sniper Rifles, Shotguns, Glaives, and Fusion Rifles grant 20%. Dealing Melee Damage grants 35 Handling for 3 seconds. Ability energy gained may be significantly decreased based on your selected ability's Chunk Energy Scalar. Learn more about this mechanic in our explainer blog post on the Clarity website.

Destabilisierende Geschosse
Bungie

Das Besiegen eines Ziels erzeugt eine Leere-Salve; andere Ziele mit dieser Salve zu treffen, macht sie instabil und gewährt dir für kurze Zeit flüchtige Geschosse.

Clarity

Weapon Kills apply Volatile to enemies in a 7 meter radius around the target and grant Volatile Rounds for 3 seconds. 1.5 second cooldown between activations.

Adagio
Bungie

Nach dem Besiegen eines Ziels wird diese Waffe langsamer feuern, laden oder gezogen und verursacht für kurze Zeit erhöhten Schaden.

Clarity

Weapon Kills grant the following for 7 seconds: • 10 Range • 30% increased damage • 20% longer Firing Delay/Charge Time/Draw Time Hand Cannons only recieve a 27% damage increase. Buff is removed on stow.

Erster Schuss
Bungie

Verbesserte Präzision und Reichweite beim ersten Schuss eines Angriffs.

Clarity

Grants the following benefits for your first shot (of the burst): • 20 Aim Assist and 25 Range • 5% decreased Accuracy Cone Size • 10% decreased Accuracy Cone Growth Special weapons only receive 50% of the benefits. Stats are rounded up. Firing the weapon prevents the perk from activating for 3 seconds.

Doppel-Punch
Bungie

Wird ein Feind mit jeder Schrotkugel eines Schusses getroffen, erhöht sich der Nahkampf-Schaden für kurze Zeit.

Clarity

Hitting a target with all 12 Pellets in the spread increases the damage of your next Melee attack within 3 seconds. Melee Damage increase by weapon type: • Shotgun: 150% additional base melee damage • Hand Cannon: 75% [100?%] additional base melee damage Stowing the weapon removes the buff. The buff does not stack with the passive Melee Damage increase against Frozen non-Boss targets. The higher buff of the two takes precedence.

Röhrenlauf
Bungie

Nach einem erfolgreichen Nahkampf-Treffer erhält diese Waffe kurzzeitig erhöhten Schaden, verbesserte Handhabung und schnelleres Nachladetempo – oder nach drei abgefeuerten Schüssen.

Clarity

Dealing Melee Damage grants the following for the next 3 shots within 5 seconds: • 30 Reload Speed and 30 Handling • 50% increased damage Stowing the weapon removes the buff.

Ursprungsattribut
Nanotechnik-Leuchtspur-Raketen
Bungie

Wenn du mehrere Treffer landest, feuerst du beim nächsten Mal eine zielsuchende Mikro-Rakete ab.

Clarity

Scoring multiple Hits within 6 seconds of each fires a Tracking Rocket that matches the weapon's element. Rockets deal 22.4 [14] Impact and 24 [15] Explosive damage on Hit and inherit the weapon's Combatant Damage Scaling. On non-primary weapons, the Rockets receive an additional damage increase. % of magazine capacity as Hits required and the additional damage increase by weapon archetype: • Hand Cannons, Pulse Rifles, Submachine Guns: 45% Magazine Capacity \\ 0% increased damage (Baseline) • Sniper Rifles: 50%? \\ 100% • Grenade Launchers: 30% \\ 25% • Machine Guns: 25% \\ 50% • Fusion Rifles, Shotguns: ?% \\ 150% 1 second cooldown after activation before further Hits provide activation progress again.

Meisterwerk
Meisterwerk: Stabilität
Bungie

Maximale Werte.

Meisterwerk: Reichweite
Bungie

Maximale Werte.

Meisterwerk: Handhabung
Bungie

Maximale Werte.

Meisterwerk: Nachladetempo
Bungie

Maximale Werte.

Waffenmod
Gegengewicht-Schaft
Clarity

Passively grants 15 Recoil Direction.

Backup-Magazin
Clarity

Passively grants 30 Magazine stat (identical to Extended Mag). On Swords, it grants 30 Ammo Capacity Stat (identical to 2 Reserves Mods and 5 less than having Enduring Blade).

Freihändiger Griff
Clarity

Passively decreases Hip-Fire Accuracy Cone Size by 30% and grants a 0.95x Ready Animation Duration Multiplier.

Ikarus-Griff
Clarity

Passively grants 15 Airborne Effectiveness.

Radar Tuner
Clarity

Radar immediately returns once no longer Aiming Down Sights. (Normally takes 1.5 seconds)

Zielkorrektor
Clarity

Passively grants 5 Aim Assist.

Radar-Booster
Clarity

Passively increases maximum Radar Range by 8 meters (48⁠🠚⁠56 meters).

Sprint-Griff
Clarity

Sprinting for 1.5 seconds while holding the weapon grants 35 ADS and Ready Handling. Buff is removed when you stop sprinting.

Schnellzugriff-Riemen
Clarity

Passively decreases Ready/Stow Animation Duration by 10%.

Ballistik
Clarity

Passively grants 6 Range and 6 Stability.

Taktisch
Clarity

Passively grants 6 Handling and 6 Reload Speed.

Anti-Zurückweichen
Clarity

Passively grants 15% Flinch Resistance.

Patronengurt
Bungie

Erhöht leicht die Munitionserzeugung und die Magazingröße.

Clarity

Weapon Kills provide 10% more activation progress to Special Ammo Finder mods.

Munitionsüberschuss
Bungie

Erhöht leicht die Munitionserzeugung.

Clarity

Weapon Kills provide 10% more activation progress to Heavy Ammo Finder mods.

Synergie
Clarity

Scoring 12 [6] Weapon Kills spawns an Elemental Pickup matching the weapon's element. Kill counter persists through stow. Kinetic Weapons spawn an Orb of Power that grants ?% Super Energy instead. Synergy ignores the global spawning cooldowns of the Elemental Pickups but each spawn will still start the global cooldown. A Kill can trigger Synergy's Pickup spawn and that of a different Pickup Spawner simultaneously. Synergy has its own Pickup spawning cooldowns separately from the global ones: • Ionic Traces: 0 seconds • Firesprites, Void Breaches, Stasis Shards: 5 seconds • Tangles: 12 seconds Kills during Synergy's Pickup spawning cooldown do not contribute any activation progress.

Betäubungslader
Clarity

Stunning a Champion refills 50% of the Magazine from reserves.

Nahkampf-Optik: Niedrig
Clarity

Passively decreases Zoom by 1. Decreasing Zoom has the following effects in ADS: • Decreased Magnification • Decreased Aim Assist Falloff Distance • Increased Absolute Recoil • Widened Accuracy and Aim Assist Cones (size stays the same on-screen)

Nahkampf-Optik: Hoch
Clarity

Passively increases Zoom by 1. Increasing Zoom has the following effects in ADS: • Increased Magnification • Increased Aim Assist Falloff Distance • Decreased Absolute Recoil • Narrowed Accuracy and Aim Assist Cones (size stays the same on-screen)

Meister-Stabilität
Clarity

Passively grants 10 Stability.

Meister-Reichweite
Clarity

Passively grants 10 Range.

Meister-Handhabung
Clarity

Passively grants 10 Handling.

Meister-Nachladen
Clarity

Passively grants 10 Reload Speed.

Meister-Magazin
Clarity

Passively grants 40 Magazine Stat (identical to Backup Mag combined with Tactical Mag). On Swords, it grants 40 Ammo Capacity Stat (5 more than having 2 Reserves Mods or Enduring Blade) and the Handling penalty has no effect.

Meister-Gegengewicht
Clarity

Passively grants 35 Recoil Direction.

Meister-Zielen
Clarity

Passively grants 7 Aim Assist.

Meister-Ikarus-Griff
Clarity

Passively grants 15 Airborne Effectiveness and 5 Handling.

Intrinsische Eigenschaften

Schnellfeuer-Gehäuse

Feuert vollautomatisch mit tieferen Munitionsreserven. Erhöhtes Nachladetempo, wenn die Waffe leer ist.

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