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Waffen-Perks
Der Lauf dieser Waffe bietet schnellere Projektile und sehr viel schnelleres Zielen. • Erhöht Handhabungstempo deutlich • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit
Die Feuerparameter dieser Waffe sind besonders stabil. • Erhöht Stabilität deutlich • Erhöht Explosionsradius • Verringert Geschoss-Geschwindigkeit
Diese Waffe ist für eine besonders explosive Ladung optimiert. • Vergrößert Explosionsradius deutlich • Verringert Handhabungstempo leicht • Verringert Geschoss-Geschwindigkeit leicht
Die Waffe ist für vertikalen Rückstoß gewichtet. • Kontrolliert Rückstoß deutlich • Erhöht Stabilität • Erhöht Handhabungstempo
Der Lauf dieser Waffe ist für Geschoss-Geschwindigkeit optimiert. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit deutlich • Verringert Stabilität • Verringert Explosionsradius leicht
Der Lauf ist für Feuerkontrolle umfassend optimiert. • Kontrolliert Rückstoß moderat • Erhöht Stabilität • Erhöht Handhabungstempo • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit leicht
Der Lauf dieser Waffe ist gut ausbalanciert. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit leicht • Erhöht Explosionsradius leicht • Erhöht Stabilität leicht
Das geringere Gewicht erhöht das Nachladetempo. • Erhöht Nachladetempo deutlich • Verringert Stabilität
Die Projektile dieser Waffe sind größer und explodieren kontrolliert. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Explosionsradius
Die Projektile dieser Waffe sind besonders leicht und schnell. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit • Erhöht Nachladetempo
Die Explosivgeschosse dieser Waffe sind effektiver. • Erhöht Explosionsradius leicht • Verringert Stabilität
Erhöhter Schaden bei Volltreffern. • Erhöht Stabilität
Kills mit dieser Waffe erzeugen Granaten-Energie. Durch die Aktivierung deiner Granaten-Fähigkeit wird diese Waffe aus Reserven aufgeladen.
Weapon Kills grant 10% Grenade Ability Energy. Kills with Sniper Rifles, Shotguns, Glaives, and Fusion Rifles grant 20%. Using your Grenade Ability refills the Magazine with a 3 second cooldown. Ability energy gained may be significantly decreased based on your selected ability's Chunk Energy Scalar. Learn more about this mechanic in our explainer blog post on the Clarity website.
Diese Waffe lädt mit der Zeit langsam selbst wieder nach, bis hin zur doppelten Kapazität.
Every 6 seconds while not firing the weapon: Loads 25% of the Magazine Capacity (rounded up) into the Magazine from reserves. Can overfill the Magazine up to double the normal capacity. Works even while stowed.
Die Waffe im Halter wird nach einer kurzen Zeit automatisch geladen.
Refills stowed weapon from reserves after 3.5 seconds of it being stowed.
Das Besiegen von Zielen mit anderen Waffen vor dem Ziehen dieser Waffe überträgt Munition auf das Magazin aus den Reserven. Dieser Effekt kann das Magazin je nach Anzahl der besiegten Ziele überladen.
Upon readying the weapon after scoring Kills with your other Weapons: Refills and/or overfills the Magazine from reserves based on the amount of Weapon Kills scored. Maximum total overfill amount is 200% of the Magazine Capacity. Each activation can only load up to 100% of the Magazine Capacity into the magazine. Loaded ammo per Kill by ammo type (rounds up): • Primary Weapons: 10% of Magazine Capacity • Special and Power Weapons: 20%
Bewirkt eine deutlich erhöhte Projektilgeschwindigkeit und verbessert das Nachladetempo.
Passively grants 20 Reload Speed and 15% decreased Reload Animation Duration (20% for Rocket Launchers). Passively increases Projectile Velocity based on Weapon Archetype: • Rocket Launchers: 10% • Support-Frame Auto Rifles: 15% • Micro-Missile Frame Weapons: 25%
Ermöglicht Raketen die Zielverfolgung. Nimmt Ziele ins Visier, wenn die Zielvorrichtung genutzt wird.
While Aiming Down Sights and targeting an Enemy: Fired Rockets track the targeted enemy. Diminshed effectiveness in PVP. Tracking persists for 1 second once no longer aiming at the enemy.
Wenn du eine Sphäre der Macht aufhebst, erhöht sich der Explosionsradius und Schaden des nächsten Projektils.
Orb of Power pickups (even while the weapon is stowed) grant 1 Stack of Explosive Light. Maximum of 6 Stacks. Firing the weapon comsumes 1 Stack per Shot, granting increased damage and 100 Blast Radius. Grenade Launchers: 60% increased Explosive damage. Rocket Launchers: 25% increased Impact and Explosive damage. (Does not affect Wolfpack Rounds)
Aus Raketen, die explodieren, gehen Clusterbomben hervor.
Rocket detonations release 8 Cluster Bombs. Each Cluster Bomb deals up to 150 [11] damage in a 4 meter radius.
Erhöhter Schaden gegen Bosse, Fahrzeuge und Hüter mit aktiver Super.
Deals increased damage against Minibosses, Bosses, and Vehicles, as well as Players in their Super Ability. Damage increase by Ammo Type: • Primary Weapons: 20% [60%] • Special Weapons: 15% [20%] • Power Weapons: 10% [20%]
Erhöht Munition und Reserven, reduziert aber Schaden, Explosionsradius und Nachladetempo.
Increases Magazine Capacity by 1 and Total Reserve Size by 5. Decreases Firing Delay by 25%. Decreases Blast Radius by 30, Reload Speed by 20, and damage by 25% (also applies to Wolfpack Rounds and Cluster Bombs).
Mehrere gleichzeitige Todesstöße bauen Stapel eines Schadensbuffs auf. Der Timer beginnt, wenn eine Waffe das nächste Mal abgefeuert wird; Todesstöße verlängern diesen Timer.
Grants stacks of 'Reaper's Tithe' based on the number of simultaneously killed enemies. Maximum of 4 stacks. (e.g. triple kill ⇒ 3 stacks) 'Reaper's Tithe' grants 20%|30%|40% increased damage for 15 seconds at 2|3|4 stacks (1st stack does not exist). Timer only starts after firing. Additional Weapon Kills extend the buff duration by 6 seconds, but not beyond the initial 15-second duration. Scoring a higher number of simultaneous Kills than the currently active stack count will not "upgrade" the buff.
Das Besiegen eines Ziels verbreitet Versengen unter Zielen in der Nähe. Bei mächtigeren Kämpfern und feindlichen Hütern erstreckt sich Versengen über einen größeren Radius.
Weapon Kills trigger a Solar explosion that applies 30 Scorch Stacks (40 with Ember of Ashes) and deals up to 30 damage to enemies within 4 meters of the target. Killing Elite or higher tier Combatants and Players increases the radius to 8 meters and applies 10 more Scorch Stacks. Scorch damage can be increased through Weapon Damage Buffs.
Jeder mit dieser Waffe erzielte Todesstoß erzeugt eine Elementarschaden-Explosion.
Weapon Kills trigger an elemental explosion matching the weapon's element. Damage and radius of the explosions varies based on the weapon's ammo type: • Special Weapons: Up to 67.2 [44.8] damage in a 2.4 meter radius • Power Weapons: Up to 109.2 [72.8] damage in a 3 meter radius
Das Nachladen dieser Waffe überfüllt sie zufällig aus den Reserven.
Reloading randomly overfills the Magazine from reserves by 10% to 50% of the base Magazine Capacity (rounded up). Works out to a 30% overfill on average.
Bei niedriger Gesundheit gewähren mit dieser Waffe erzielte Todesstöße ein verbessertes Radar, entfernen dich vom Radar gegnerischer Hüter und machen Kämpfer dir gegenüber für eine längere Zeit weniger aggressiv.
Intrinsische Eigenschaften
Durchschlagendes Gehäuse
Langsames Feuer und hoher Schaden. Diese Waffe ist präziser, wenn du in stationärer Position bist, dich langsam bewegst und die Zielvorrichtung benutzt.
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