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Waffen-Perks
Ausbalancierter Lauf. • Erhöht Reichweite und Stabilität leicht • Erhöht Handhabungstempo leicht
Leicht belüfteter Lauf. • Kontrolliert Rückstoß deutlich • Erhöht Handhabungstempo
Stabiler Lauf-Aufsatz. • Erhöht Stabilität • Kontrolliert Rückstoß moderat • Verringert Handhabungstempo leicht
Gewichtige Laufverlängerung. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo • Kontrolliert Rückstoß moderat
Ultraleichter Lauf. • Erhöht Handhabungstempo deutlich • Erhöht Stabilität leicht
Für Distanz optimierter Lauf. • Erhöht Reichweite deutlich • Verringert Stabilität • Verringert Handhabungstempo leicht
Solider Fernkampf-Lauf. • Erhöht Reichweite
Für Rückstoß-Verringerung optimierter Lauf. • Erhöht Stabilität
Dual-Stärke-Lauf. • Erhöht Reichweite • Erhöht Stabilität
Fernkampf-Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo deutlich
Die Waffe feuert über größere Distanzen. • Erhöht Reichweite
Das Magazin dieser Waffe ist für höhere Kapazität gebaut. • Erhöht Magazingröße
An dieser Waffe wurden mehrere taktische Verbesserungen vorgenommen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Magazingröße leicht
Diese Waffe hat ein deutlich vergrößertes Magazin, aber lädt viel langsamer nach. • Erhöht Magazingröße deutlich • Verringert Nachladetempo deutlich • Erhöht die Effektivität in der Luft
Das Magazin ist für Rückstoßkontrolle optimiert. • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Reichweite leicht • Erhöht die Effektivität in der Luft
Erhöhtes Nachladetempo, wenn das Magazin fast leer ist.
Linearly grants a Reload Duration Multiplier as your magazine drops from 50% capacity to empty. Reload Duration Multiplier scales from 0.9x at 50% capacity to 0.8x with an empty magazine.
Optimiert für schnelles Nachladen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo deutlich
Geschosse verursachen zusätzlichen Schaden an Schilden von Kämpfern und durchdringen Ziele überdurchschnittlich. • Erhöht Reichweite leicht
Grants 5% increased damage against Elemental and Barrier Champion Shields. Allows bullets to overpenetrate enemies once.
Schüsse aus dieser Waffe werfen Ziele weiter zurück. • Erhöht Reichweite leicht
Geschosse prallen auf harten Oberflächen ab. • Erhöht Stabilität • Erhöht Reichweite leicht
Verbessertes Nachladen und verbesserte Reichweite. • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Reichweite leicht
Erhöht das Nachladetempo, reduziert aber die Magazingröße.
Verbessertes Nachladen, Stabilität und Handhabung, wenn Feinde in unmittelbarer Nähe sind.
Grants 1|2 Stacks while within 15 meters of 1|2+ enemies. Bonuses at 1|2 Stacks: • 15|40 Stability • 18|60 Reload Speed • 25|100 Handling • 0.9x|0.81x Handling Animation Duration Multiplier
Die Waffe erhält mehr Stabilität, bessere Handhabung und ein schnelleres Nachladetempo, wenn der Waffenträger in Bewegung ist.
While moving at a minimum of 2 meters per second: Grants a Stack of 'Perpetual Motion' after 2 seconds and a second Stack after 10 seconds. Each Stack provides 10 Stability, 10 Handling, and 10 Reload Speed. All Stacks are removed if movement speed is below 2 m/s for 0.5 seconds. Works and can activate while stowed.
Verbessert bei dauerhaft gedrückt gehaltenem Abzug die Präzision und Stabilität.
Each shot while holding down the trigger grants the following benefits: • 1 Stability • ?% decreased Accuracy Cone Size • 10% decreased Accuracy Cone Growth Reaches maximum strength after 10 shots, granting 10 Stability, ?% decreased Accuracy Cone Size, and 100% decreased Accuracy Cone Growth.
Todesstöße gewähren für kurze Zeit erhöhte Mobilität, Waffenreichweite und Handhabung.
On Weapon Kill, for 5 seconds: • 50 Mobility • 40 Handling and 20 Range • 5% increased Damage Falloff Distance Additional Kills extend the duration by 5 seconds, up to 8 seconds. Buff is removed on stow.
Kills mit dieser Waffe erzeugen Granaten-Energie. Durch die Aktivierung deiner Granaten-Fähigkeit wird diese Waffe aus Reserven aufgeladen.
Weapon Kills grant 10% Grenade Ability Energy. Kills with Sniper Rifles, Shotguns, Glaives, and Fusion Rifles grant 20%. Using your Grenade Ability refills the Magazine with a 3 second cooldown. Ability energy gained may be significantly decreased based on your selected ability's Chunk Energy Scalar. Learn more about this mechanic in our explainer blog post on the Clarity website.
Todesstöße mit dieser Waffe erhöhen die Präzision sowie die Stabilität und verbessern den vertikalen Rückstoß.
Weapon Kills grant a Stack of Heating Up for 5.5 seconds. Maximum of 2 Stacks. Benefits at 1|2 Stacks of Heating Up: • 15|30 Stability • 20|40 Recoil Direction • 15%|25% decreased Accuracy Cone Size • 15%|25% decreased Accuracy Cone Growth Buff remains active while stowed.
Erhöhtes Bewegungstempo und Zielerfassung, während man sich bewegt und die Zielvorrichtung benutzt.
Grants the following while Aiming Down Sights (ADS): • 10 Aim Assist • 10% decreased ADS Movement Speed Penalty
Nahkampf-Todesstöße oder das Verursachen von Schaden mit einem aufgeladenen Nahkampf laden das Magazin dieser Waffe aus den Reserven wieder nach.
Powered Melee Hits and (Glaive) Melee Kills refill the magazine from reserves. 3 second cooldown between activations.
Das Nachladen nach dem Besiegen eines Ziels verbessert die Zielerfassung und die Zielvorrichtungsgeschwindigkeit für kurze Zeit erheblich.
Grants the following for 5 seconds upon finishing a Reload within 3.6 seconds of a Weapon Kill: • 20 Aim Assist • ? ADS Handling • ?% decreased Accuracy Cone Growth
Lädt automatisch das Magazin nach und verbessert die Waffen-Handhabung, wenn man verwundet ist – selbst wenn die Waffe verstaut ist.
Refills Magazine from reserves upon dropping to 30% Shield Health. Can activate while stowed. Grants 50 Handling and a 0.95x Ready/Stow Animation Duration Multiplier while at or below 30% Shield Health. Buff lingers for 1 second once the condition is no longer met.
Das Besiegen von Zielen lädt das Magazin teilweise aus Reserven nach.
Weapon Kills refill 10% of the magazine (rounded up) from reserves. Submachine Gun and Auto Rifle Kills refill 17% of the magazine.
Verbessert beim Feuern aus der Hüfte die Präzision, Stabilität und Zielgenauigkeit für Präzisionstreffer.
Grants the following benefits while hipfiring: • 25 Stability and 15 Aim Assist • 2.7° larger Precision Aim Cone Angle • 30% decreased Accuracy Cone Size • 20% increased Aim Assist Falloff Distance • 20% increased Damage Falloff Distance The Damage Falloff increase does not apply to The Last Word, Shotguns, Sniper Rifles, and Fusion Rifles. PvP-specific note: the Precision Aim Cone Angle increase essentially just allows you to hit Crits while aimed above or slightly to the side of the head. (This is already the default behavior of Submachine Guns, Sidearms, Bows, Machine Guns, and Linear Fusion Rifles so it does not affect them)
Beim ersten Drücken des Abzugs werden Stabilität und Präzision für kurze Zeit erhöht.
Firing grants 'Tap The Trigger' for 0.6 seconds, providing the following benefits: • 40 Stability • 50% decreased Recoil • 10% decreased Accuracy Cone Size Fusion Rifles only receive 25% of the benefits. Buff cannot be refreshed until Automatic Weapons stop firing, or until the next burst. [Controller-Only] Weapon fires the instant trigger pressure is applied.
Die Zielvorrichtung erhöht den Körpertreffer-Schaden und verringert die Zielerfassung.
While Aiming Down Sights: • Increased Body Shot damage • 15% decreased Auto Aim Cone Size (No effect on Magnetism AKA reticle stickiness) Body Shot damage increases: • Auto/Scout Rifle, Bow, Hand Cannon: 20% • Pulse/Trace Rifle, Sidearm, SMG: 10%
Diese Waffe erhält Bonus-Schaden, wenn drei oder mehr Feinde in der Nähe sind.
Being within 15 meters of 3 Enemies grants 40% increased damage. Buff lingers for 1.5 seconds once the condition is no longer met. Exceptions: • Swords only receive a 35% damage increase. • Grenade and Rocket Launchers receive a 35% Explosive Damage increase and a 40% Impact Damage increase. • Wolfpack Rounds receive a 35% Explosive Damage increase.
Durch Zielen mit dieser Waffe werden die effektive Reichweite und die Zoom-Vergrößerung erhöht. Erhöhte Projektilgeschwindigkeit beim Zielen mit Raketenwerfern, Granatenwerfern und Bogen.
Aiming Down Sights grants the following benefits: • 10 Range • 10% increased Effective Zoom • 5% increased Projectile Speed The Effective Zoom increase pushes out Aim Assist Falloff by 10%, reduces (Absolute) Recoil by 10% and narrows the Accuracy and Aim Assist Cones by the same amount. (This is the normal behavior of Zoom and isn't unique to Rangefinder)
Diese Waffe erhält erhöhten Schaden und bessere Handhabung durch Todesstöße mit Granaten oder dieser Waffe.
Weapon Kills grant 1 Stack of Adrenaline Junkie for 4.5 seconds. Grenade Kills grant all 5 Stacks instantly even if the weapon is stowed. Adrenaline Junkie benefits: • 20 Handling • 6.7%|13.3%|20%|26.6%|33.3% increased damage at 1|2|3|4|5 Stacks
Wenn man nach einem Kill nachlädt, verursacht man erhöhten Schaden.
Finishing a reload within 3.6 seconds of a kill grants 25% increased damage for 5 seconds. Stowing the weapon removes the buff. Does not buff the Splash/Explosive damage elements of other perks.
Diese Waffe erhält Bonus-Reichweite, bis dein Schild zerstört ist. Der Bonus kehrt zurück, sobald dein Schild seine volle Stärke wiedererlangt hat.
Passively grants 20 Range but deactivates if you drop to 0 Shield HP (Critical Health). Buff reactivates 1 second after your Shields HP fully regenerates.
Todesstöße mit dieser Waffe gewähren Bonusschaden. Während dieser Buff aktiv ist, erhöhen Granaten- oder Nahkampf-Kills desselben Schadenstyps erheblich den Schaden und die Dauer.
While the perk's buff isn't active, Weapon Kills grant 'Golden Tricorn x1' for 7 seconds, increasing weapon damage by 15%. Additional Kills refresh the buff duration. While Golden Tricorn x1 or x2 is active: Grenade or Elemental Melee Kills matching the element of the Weapon grant Golden Tricorn x2 for 10 seconds, increasing weapon damage by 50%. Clarity tooltip editor's note: We're replacing the previous Powered Melee term with Elemental Melee. The former is now exclusively used for perks that require the consumption of a Melee Ability Charge. This note is temporary and will be removed in the future.
Todesstöße mit anderen Waffen verbessern kurzzeitig den Schaden und die Leistung dieser Waffe.
Upon readying the weapon within 3 seconds of getting a Kill with a different weapon: Grants 20% increased damage and 15 Handling for 7 seconds.
Diese Waffe gewährt erhöhten Schaden durch Nahkampf-Kills und Kills mit dieser Waffe.
Weapon Kills grant a Stack of 'Swashbuckler' for 4.5 seconds. Maximum of 5 Stacks. (Glaive) Melee Kills grant all 5 Stacks instantly. Damage increase at 1|2|3|4|5 Stacks: 6.7% | 13.3% | 20% | 26.6% | 33.3% Stowing the weapon removes the buff.
Fügt Zielen mit Überschilden Bonusschaden zu. Fügt den Schilden von Kämpfern einen kleinen Bonusschaden zu.
Increases damage against shielded targets: • 125% increase against PVE Combatant Overshields • 50% increase against PVE Combatant Elemental Shields and Barrier Champion Shields • 20% increase against Player Overshields and for bodyshots against Players with Woven Mail Notable Combatant Overshields include Shadow Legion Tech Pack and Lucent Moth Overshields. They are indicated with a glowing outline around the targets as well as a small blue health bar under the normal one. Does not buff the Splash/Explosive damage elements of other perks.
Ein Granatenwurf oder das Treffen eines Ziels mit einem aufgeladenen Nahkampf-Angriff gewähren einen stapelbaren Bonus auf Waffenstabilität, Handhabung und Reichweite. Der Einsatz einer Super gewährt maximale Stapel.
Grenade Ability usage and Elemental Melee hits grant 1 Stack of Well-Rounded for 15 seconds. Super Ability usage grants 2 Stacks. Maximum of 2 Stacks. Each Stack grants 10 Range, 10 Stability, and 10 Handling. Clarity tooltip editor's note: We're replacing the previous Powered Melee term with Elemental Melee. The former is now exclusively used for perks that require the consumption of a Melee Ability Charge. This note is temporary and will be removed in the future.
Gewährt außerhalb des Kampfes erhöhtes Nachladetempo und Handhabung. Schwerter erhalten höhere Bewegungsgeschwindigkeit.
After not having exchanged damage for 1 second: Grants 20 Handling, 40 Reload Speed, and a 0.95x Reload Duration Multiplier. Swords receive up to a 12.5% increase to Movement Speed instead. After not having exchanged damage for 2 seconds: Grants 20 Handling, 40 Reload Speed, and a 5% decresed Reload Duration. Swords receive up to a 25% increase to Movement Speed instead. Can activate while stowed. Exchanging damage refers to either dealing or receiving damage. Self-damage and environmental damage do not count.
Diese Waffe bietet erhöhte Nachladegeschwindigkeit und Stabilität für die obere Hälfte des Magazins.
The upper 50% of the Magazine has up to 20 Stability and 30 Reload Speed. The benefits decrease linearly as the Magazine approaches 50% capacity.
Intrinsische Eigenschaften
Leichtes Gehäuse
Superbe Handhabung. Bewege dich schneller, wenn du diese Waffe ausgerüstet hast.
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