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Waffen-Perks
Der Lauf dieser Waffe bietet schnellere Projektile und sehr viel schnelleres Zielen. • Erhöht Handhabungstempo deutlich • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit
Die Feuerparameter dieser Waffe sind besonders stabil. • Erhöht Stabilität deutlich • Erhöht Explosionsradius • Verringert Geschoss-Geschwindigkeit
Diese Waffe ist für eine besonders explosive Ladung optimiert. • Vergrößert Explosionsradius deutlich • Verringert Handhabungstempo leicht • Verringert Geschoss-Geschwindigkeit leicht
Die Waffe ist für vertikalen Rückstoß gewichtet. • Kontrolliert Rückstoß deutlich • Erhöht Stabilität • Erhöht Handhabungstempo
Der Lauf dieser Waffe ist für Geschoss-Geschwindigkeit optimiert. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit deutlich • Verringert Stabilität • Verringert Explosionsradius leicht
Der Lauf ist für Feuerkontrolle umfassend optimiert. • Kontrolliert Rückstoß moderat • Erhöht Stabilität • Erhöht Handhabungstempo • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit leicht
Der Lauf dieser Waffe ist gut ausbalanciert. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit leicht • Erhöht Explosionsradius leicht • Erhöht Stabilität leicht
Das geringere Gewicht erhöht das Nachladetempo. • Erhöht Nachladetempo deutlich • Verringert Stabilität
Die Projektile dieser Waffe sind größer und explodieren kontrolliert. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Explosionsradius
Die Projektile dieser Waffe sind besonders leicht und schnell. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit • Erhöht Nachladetempo
Die Explosivgeschosse dieser Waffe sind effektiver. • Erhöht Explosionsradius leicht • Verringert Stabilität
Erhöhter Schaden bei Volltreffern. • Erhöht Stabilität
Wenn du mit dieser Waffe für kurze Zeit zielst, ohne zu feuern, kannst du das nächste Ziel schwächen. Der Timer wird nach dem Abfeuern oder Verlassen der Zielvorrichtung zurückgesetzt.
Aiming Down Sights (ADS) for 1.5 seconds without firing and staying ADS causes your next shot to apply Weaken on a Direct Hit. Timer starts as soon as ADS input is pressed.
Wenn du mit deinen beiden anderen Waffen Schaden verursachst, bevor du diese Waffe bereitmachst, wird sie aus den Reserven nachgeladen.
Dealing any damage with both of your other weapons refills the magazine from reserves upon readying the weapon.
Das Besiegen von Zielen mit anderen Waffen vor dem Ziehen dieser Waffe überträgt Munition auf das Magazin aus den Reserven. Dieser Effekt kann das Magazin je nach Anzahl der besiegten Ziele überladen.
Upon readying the weapon after scoring Kills with your other Weapons: Refills and/or overfills the Magazine from reserves based on the amount of Weapon Kills scored. Maximum total overfill amount is 200% of the Magazine Capacity. Each activation can only load up to 100% of the Magazine Capacity into the magazine. Loaded ammo per Kill by ammo type (rounds up): • Primary Weapons: 10% of Magazine Capacity • Special and Power Weapons: 20%
Bewirkt eine deutlich erhöhte Projektilgeschwindigkeit und verbessert das Nachladetempo.
Passively grants 20 Reload Speed and 15% decreased Reload Animation Duration (20% for Rocket Launchers). Passively increases Projectile Velocity based on Weapon Archetype: • Rocket Launchers: 10% • Support-Frame Auto Rifles: 15% • Micro-Missile Frame Weapons: 25%
Ermöglicht Raketen die Zielverfolgung. Nimmt Ziele ins Visier, wenn die Zielvorrichtung genutzt wird.
While Aiming Down Sights and targeting an Enemy: Fired Rockets track the targeted enemy. Diminshed effectiveness in PVP. Tracking persists for 1 second once no longer aiming at the enemy.
Höhere Munitionserzeugung. Während du in der Luft bist, sind Präzision und Nachladetempo erhöht, aber die Zielerfassung ist verringert.
Passively grants 20 Ammo Generation Stat. (Equivalent of 1 Ammo Generation Armor Mod) Being Airborne grants the following benefits: • 30 Reload Speed • 0.8x Reload Duration Multiplier • 15?% decreased Accuracy Cone Size • 20?% decreased Auto Aim Cone Size
Der Explosionsradius dieser Waffe erhöht sich, wenn du von Kämpfern umzingelt bist. Während sie aktiv ist, fügt diese Waffe dem Träger deutlich weniger Schaden zu.
Increases Blast Radius by ?% and decreased Self-Damage while within 15 meters of 3 enemies. Effect lingers for 3.5 seconds once no longer surrounded. Grenade Launchers: 40% decreased Self-Damage Rocket Launchers: 99.99% decreased Self-Damage and allows for rocket jumping
Aus Raketen, die explodieren, gehen Clusterbomben hervor.
Rocket detonations release 8 Cluster Bombs. Each Cluster Bomb deals up to 150 [11] damage in a 4 meter radius.
Wenn du eine längere Zeit über im Kampf bist, verbessern sich Schaden, Handhabung und Nachladerate dieser Waffe, bis der Kampf beendet ist.
After being in Combat for 12 seconds: Grants 15% increased damage, 100 Handling, and 100 Reload Speed for 7.2 seconds. Works and can activate while stowed. Dealing and receiving damage refreshes the buff duration. For Frenzy, being in Combat is defined as having either dealt or received damage within the last 5 seconds. Self-damage and environmental damage do not count.
Erhöhter Schaden gegen Bosse, Fahrzeuge und Hüter mit aktiver Super.
Deals increased damage against Minibosses, Bosses, and Vehicles, as well as Players in their Super Ability. Damage increase by Ammo Type: • Primary Weapons: 20% [60%] • Special Weapons: 15% [20%] • Power Weapons: 10% [20%]
Erhöht Munition und Reserven, reduziert aber Schaden, Explosionsradius und Nachladetempo.
Increases Magazine Capacity by 1 and Total Reserve Size by 5. Decreases Firing Delay by 25%. Decreases Blast Radius by 30, Reload Speed by 20, and damage by 25% (also applies to Wolfpack Rounds and Cluster Bombs).
Verursache innerhalb kurzer Zeit mit allen ausgerüsteten Waffen Schaden, um dieser Waffe einen Schadensbonus zu verleihen.
Dealing damage with a weapon starts a 7 second timer. Dealing additional weapon damage resets the timer to 7 seconds. Dealing damage with all 3 of your weapons without letting the timer run out grants you 'Bait and Switch' for 10 seconds, granting 30% increased damage. Timer is disabled while Bait and Switch is active, requiring a full activation sequence once the buff expires.
Jeder mit dieser Waffe erzielte Todesstoß erzeugt eine Elementarschaden-Explosion.
Weapon Kills trigger an elemental explosion matching the weapon's element. Damage and radius of the explosions varies based on the weapon's ammo type: • Special Weapons: Up to 67.2 [44.8] damage in a 2.4 meter radius • Power Weapons: Up to 109.2 [72.8] damage in a 3 meter radius
Wenn du eine Sphäre der Macht aufhebst, erhöht sich der Explosionsradius und Schaden des nächsten Projektils.
Orb of Power pickups (even while the weapon is stowed) grant 1 Stack of Explosive Light. Maximum of 6 Stacks. Firing the weapon comsumes 1 Stack per Shot, granting increased damage and 100 Blast Radius. Grenade Launchers: 60% increased Explosive damage. Rocket Launchers: 25% increased Impact and Explosive damage. (Does not affect Wolfpack Rounds)
Nachladen, Stabilität, Zielhilfe und Reichweite werden verbessert, wenn ein Verbündeter besiegt wird. Dieser Bonus erhöht sich, wenn mehrere Verbündete gleichzeitig fallen oder wenn du allein kämpfst.
While 1 teammate is currently dead: Grants 10 Range, 10 Stability, 25 Reload Speed, and 5 Aim Assist. While Solo or 2+ teammates are currently dead: Grants 20 Range, 20 Stability, 50 Reload Speed, and 10 Aim Assist. Only activates when the weapon has been readied for 1 second. Does not work in the Rumble Crucible Game Mode.
Gewährt außerhalb des Kampfes erhöhtes Nachladetempo und Handhabung. Schwerter erhalten höhere Bewegungsgeschwindigkeit.
After not having exchanged damage for 1 second: Grants 20 Handling, 40 Reload Speed, and a 0.95x Reload Duration Multiplier. Swords receive up to a 12.5% increase to Movement Speed instead. After not having exchanged damage for 2 seconds: Grants 20 Handling, 40 Reload Speed, and a 5% decresed Reload Duration. Swords receive up to a 25% increase to Movement Speed instead. Can activate while stowed. Exchanging damage refers to either dealing or receiving damage. Self-damage and environmental damage do not count.
Bei Todesstößen mit dieser Waffe besteht die Chance, am Standort des Ziels experimentelle Streumunition zu erzeugen.
Kills release a varying number of Submunitions on top of where the enemy died. 6? second cooldown between activations. The number of Submunitions spawned is tied to Enemy Rank: • Minors: 1 Submunition • Elites and Players: 3 Submunitions • Minibosses and Bosses: 7 Submunitions Submunitions: • Identical to Telesto Bolts in behavior, exploding on proximity or contact and last up to 10.5 seconds after attaching to a surface. • Deal up to 39.5? [?] damage and inherit the weapon's Combatant Damage Scaling.
Intrinsische Eigenschaften
Durchschlagendes Gehäuse
Langsames Feuer und hoher Schaden. Diese Waffe ist präziser, wenn du in stationärer Position bist, dich langsam bewegst und die Zielvorrichtung benutzt.
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