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Waffen-Perks
Ausbalancierter Lauf. • Erhöht Reichweite und Stabilität leicht • Erhöht Handhabungstempo leicht
Leicht belüfteter Lauf. • Kontrolliert Rückstoß deutlich • Erhöht Handhabungstempo
Stabiler Lauf-Aufsatz. • Erhöht Stabilität • Kontrolliert Rückstoß moderat • Verringert Handhabungstempo leicht
Gewichtige Laufverlängerung. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo • Kontrolliert Rückstoß moderat
Ultraleichter Lauf. • Erhöht Handhabungstempo deutlich • Erhöht Stabilität leicht
Für Distanz optimierter Lauf. • Erhöht Reichweite deutlich • Verringert Stabilität • Verringert Handhabungstempo leicht
Solider Fernkampf-Lauf. • Erhöht Reichweite
Für Rückstoß-Verringerung optimierter Lauf. • Erhöht Stabilität
Dual-Stärke-Lauf. • Erhöht Reichweite • Erhöht Stabilität
Fernkampf-Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo deutlich
Die Waffe feuert über größere Distanzen. • Erhöht Reichweite
Das Magazin dieser Waffe ist für höhere Kapazität gebaut. • Erhöht Magazingröße
An dieser Waffe wurden mehrere taktische Verbesserungen vorgenommen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Magazingröße leicht
Diese Waffe hat ein deutlich vergrößertes Magazin, aber lädt viel langsamer nach. • Erhöht Magazingröße deutlich • Verringert Nachladetempo deutlich • Erhöht die Effektivität in der Luft
Das Magazin ist für Rückstoßkontrolle optimiert. • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Reichweite leicht • Erhöht die Effektivität in der Luft
Erhöhtes Nachladetempo, wenn das Magazin fast leer ist.
Linearly grants a Reload Duration Multiplier as your magazine drops from 50% capacity to empty. Reload Duration Multiplier scales from 0.9x at 50% capacity to 0.8x with an empty magazine.
Optimiert für schnelles Nachladen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo deutlich
Geschosse verursachen zusätzlichen Schaden an Schilden von Kämpfern und durchdringen Ziele überdurchschnittlich. • Erhöht Reichweite leicht
Grants 5% increased damage against Elemental and Barrier Champion Shields. Allows bullets to overpenetrate enemies once.
Schüsse aus dieser Waffe werfen Ziele weiter zurück. • Erhöht Reichweite leicht
Geschosse prallen auf harten Oberflächen ab. • Erhöht Stabilität • Erhöht Reichweite leicht
Verbessertes Nachladen und verbesserte Reichweite. • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Reichweite leicht
Erhöht das Nachladetempo, reduziert aber die Magazingröße.
Die Zielvorrichtung erhöht den Körpertreffer-Schaden und verringert die Zielerfassung.
While Aiming Down Sights: • Increased Body Shot damage • 15% decreased Auto Aim Cone Size (No effect on Magnetism AKA reticle stickiness) Body Shot damage increases: • Auto/Scout Rifle, Bow, Hand Cannon: 20% • Pulse/Trace Rifle, Sidearm, SMG: 10%
Mit dieser Waffe verursachter Schaden verringert im Laufe der Zeit den Rückstoß und das Zurückweichen.
Weapon Hits grant 1 Stack of the perk for 1 second up to the maximum of 5? Stacks. Benefits granted per Stack: • Grants ?% Flinch Resistance • Reduces Visual Weapon Shake by 15% • Reduces Reticle Bounce by 15% Stacks gained per Weapon Hit by weapon type: • Hand Cannons, Scout Rifles: 2? • Pulse Rifles, Sidearms: 1.5 • Other Weapons: 1
Präzisionskills verringern deutlich die Nachladezeit.
Precision Kills grant 70 Reload Speed with a 0.9x decreased Reload Animation Duration for 6 seconds. Buff is removed on stow.
Ist diese Waffe ausgerüstet, erhöht erlittener Schaden Handhabung und Zielhilfe, bis die Waffe verstaut wird. Höherer erlittener Schaden verstärkt den Effekt.
Every 30 points of damage taken with the weapon readied grants a Stack of 'To the Pain'. Maximum of 10 Stacks. Stowing the weapon removes all Stacks. Each Stack grants ? Handling and 2 Aim Assist, maxing out at ? Handling and 20 Aim Assist. Self-damage and environmental damage do not count.
Erhöht Nachladerate, Reichweite und Präzision, wenn keine Ziele in der Nähe sind.
While no enemies are within 15 meters: Grants 10 Range, 30 Reload Speed, and decreases Accuracy Cone Growth by 5?%.
Die Verwendung deiner Klassenfähigkeit erlaubt es dieser Waffe, Ziele (bis zu einer maximalen Anzahl) bei einem Treffer für kurze Zeit zu zerreißen.
Using your Class Ability (even while the weapon is stowed) grants you 'Slice' for 8 seconds. While 'Slice' is active, damaging non-Severed targets Severs them, grants a stack of Slice, and refreshes the buff duration. (Hitting immune targets also triggers this.) Reaching 5 stacks immediately removes the buff. If the Severing hit kills the target, the perk will not trigger and you will not gain a stack.
Präzisions-Todesstöße gewähren für diese Waffe einen stapelbaren Reichweitenbonus. Nicht-Präzisions-Todesstöße entfernen Reichweitenstapel, gewähren aber Bonus-Präzision und Bonus-Stabilität, sobald keine Reichweitenstapel mehr vorhanden sind.
On Weapon Kill, for 7 seconds: Grants 1 Stack on Bodyshot Kills and 2 Stacks on Precision Kills. Maximum of 4 Stacks. Each stack grants 5 Range, 8 Stability, and -1.25% Accuracy Cone Size.
Verbesserte Stabilität sowie Präzision, wenn sich das Magazin leert.
Grants linearly scaling benefits as the Magazine drops from 50% of its base capacity to empty: • 12.5% to 25% decreased Accuracy Cone Size • 0 to 30? Stability
Wenn du nach einem Präzisions-Todesstoß oder dem schnellen Ausschalten von Zielen nachlädst, erhöht sich deine Feuerrate.
Finishing a reload 5.2 seconds after a Precision Kill or 3 kills within ? seconds of each reduces Firing Delay by 30% for 6 seconds. Buff is removed on stow.
Körpertreffer mit dieser Waffe erhöhen kurzzeitig den Präzisionsschaden und die Zielhilfe. Solange der Perk aktiv ist, setzen Körpertreffer den Timer zurück.
Dealing non-Precision Direct damage grants the following benefits for 0.55 seconds: • 20% increased Precision Bonus (complicated, see specific damage increases below) • 3% increased Aim Assist Cone size Precision damage increases by weapon type/frame: • Pulse Rifles: Adaptive: 7.1%, Aggressive Burst: 10%, Heavy Burst: 9.5%, High-Impact: 8.74%, Lightweight: 6.3%, Rapid-Fire: 10.3% • Sidearms: Adaptive Burst: 8.46%, Heavy Burst: 7.36% • Scout Rifles: Precision: 8.66% [Bug] Heavy Burst Hand Cannons: 7% increased Weakspot damage. The distinction between Weakspots and Critspots is complicated and we might write an explainer blog post about it eventually. For the purposes of PvP, the two are equivalent. 🡅 Passively grants 5 Stability.
Wenn man nach einem Kill nachlädt, verursacht man erhöhten Schaden.
Finishing a reload within 3.6 seconds of a kill grants 25% increased damage for 5 seconds. Stowing the weapon removes the buff. Does not buff the Splash/Explosive damage elements of other perks.
Erhöhtes Bewegungstempo und Zielerfassung, während man sich bewegt und die Zielvorrichtung benutzt.
Grants the following while Aiming Down Sights (ADS): • 10 Aim Assist • 10% decreased ADS Movement Speed Penalty
Präzisions-Todesstöße oder das schnelle Besiegen von Zielen mit dieser Waffe erzeugen einen Fädling am Standort des Opfers.
Scoring a Precision Kill or 3 kills within 3 seconds of each other spawns a Threadling at the target's location.
Todesstöße mit dieser Waffe gewähren Bonusschaden. Während dieser Buff aktiv ist, erhöhen Granaten- oder Nahkampf-Kills desselben Schadenstyps erheblich den Schaden und die Dauer.
While the perk's buff isn't active, Weapon Kills grant 'Golden Tricorn x1' for 7 seconds, increasing weapon damage by 15%. Additional Kills refresh the buff duration. While Golden Tricorn x1 or x2 is active: Grenade or Elemental Melee Kills matching the element of the Weapon grant Golden Tricorn x2 for 10 seconds, increasing weapon damage by 50%. Clarity tooltip editor's note: We're replacing the previous Powered Melee term with Elemental Melee. The former is now exclusively used for perks that require the consumption of a Melee Ability Charge. This note is temporary and will be removed in the future.
Wenn du eine Elementare Aufnahme sammelst oder ein Gewirr zerstörst, wird der Schaden dieser Waffe um stapelbaren Bonusschaden für kurze Zeit verstärkt. Das Werfen eines Gewirrs verlängert diesen Effekt. Zum elementaren Sammelgut zählen [Solar]Feuer-Sprites, [Leere]Leere-Durchbrüche, [Arkus]Ionische Spuren, [Stasis]Stasis-Bruchstücke und [Strang]Strang-Gewirre.
Elemental Pickup Interactions grant 30% [10%] increased damage for a variable duration based on the pickup. Can be activated while stowed. Ionic Traces, Stasis Shards, and Tangle Detonations grant the buff for 4 seconds. Throwing a held Tangle grants 4 additional seconds. Firesprites and Void Breaches grant the buff for 8 seconds. Additional Pickups can extend the duration up to the maximum of 16 seconds. Elemental Pickup Interactions: • Destroying a Tangle (or Elemental Orbs), either by shooting or throwing. • Collecting Firesprites, Ionic Traces, Stasis Shards, or Void Breaches Does not trigger with Stasis Shards generated from Facet of Awakening or Facet of Command.
Todesstöße mit dieser Waffe gewähren für eine verbesserte Zeitdauer Bonusschaden. Während dieser Buff aktiv ist, verursachen Granaten- oder Nahkampf-Todesstöße desselben Schadenstyps für eine längere Zeitdauer deutlich höheren Schaden.
While the perk's buff isn't active, Weapon Kills grant 'Golden Tricorn x1' for 7 seconds, increasing weapon damage by 15%. Additional Kills refresh the buff duration to 🡅8 seconds. While Golden Tricorn x1 or x2 is active: Grenade or Elemental Melee Kills matching the element of the Weapon grant Golden Tricorn x2 for 10 seconds, increasing weapon damage by 50%. Clarity tooltip editor's note: We're replacing the previous Powered Melee term with Elemental Melee. The former is now exclusively used for perks that require the consumption of a Melee Ability Charge. This note is temporary and will be removed in the future. 🡅 Golden Tricorn x1's duration is refreshed to 8 seconds.
Nachladen, Stabilität, Zielhilfe und Reichweite werden verbessert, wenn ein Verbündeter besiegt wird. Dieser Bonus erhöht sich, wenn mehrere Verbündete gleichzeitig fallen oder wenn du allein kämpfst.
While 1 teammate is currently dead: Grants 10 Range, 10 Stability, 25 Reload Speed, and 5 Aim Assist. While Solo or 2+ teammates are currently dead: Grants 20 Range, 20 Stability, 50 Reload Speed, and 10 Aim Assist. Only activates when the weapon has been readied for 1 second. Does not work in the Rumble Crucible Game Mode.
Gewährt außerhalb des Kampfes erhöhtes Nachladetempo und Handhabung. Schwerter erhalten höhere Bewegungsgeschwindigkeit.
After not having exchanged damage for 1 second: Grants 20 Handling, 40 Reload Speed, and a 0.95x Reload Duration Multiplier. Swords receive up to a 12.5% increase to Movement Speed instead. After not having exchanged damage for 2 seconds: Grants 20 Handling, 40 Reload Speed, and a 5% decresed Reload Duration. Swords receive up to a 25% increase to Movement Speed instead. Can activate while stowed. Exchanging damage refers to either dealing or receiving damage. Self-damage and environmental damage do not count.
Diese Waffe bietet erhöhte Nachladegeschwindigkeit und Stabilität für die obere Hälfte des Magazins.
The upper 50% of the Magazine has up to 20 Stability and 30 Reload Speed. The benefits decrease linearly as the Magazine approaches 50% capacity.
Intrinsische Eigenschaften
Schwere Salve
Feuert eine hart einschlagende Salve aus zwei Schüssen. Reduziert das Zusammenzucken durch erlittene Treffer beim Zielen leicht.