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Waffen-Perks
Ausbalancierter Lauf. • Erhöht Reichweite und Stabilität leicht • Erhöht Handhabungstempo leicht
Leicht belüfteter Lauf. • Kontrolliert Rückstoß deutlich • Erhöht Handhabungstempo
Stabiler Lauf-Aufsatz. • Erhöht Stabilität • Kontrolliert Rückstoß moderat • Verringert Handhabungstempo leicht
Gewichtige Laufverlängerung. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo • Kontrolliert Rückstoß moderat
Ultraleichter Lauf. • Erhöht Handhabungstempo deutlich • Erhöht Stabilität leicht
Für Distanz optimierter Lauf. • Erhöht Reichweite deutlich • Verringert Stabilität • Verringert Handhabungstempo leicht
Solider Fernkampf-Lauf. • Erhöht Reichweite
Für Rückstoß-Verringerung optimierter Lauf. • Erhöht Stabilität
Dual-Stärke-Lauf. • Erhöht Reichweite • Erhöht Stabilität
Fernkampf-Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo deutlich
Die Waffe feuert über größere Distanzen. • Erhöht Reichweite
Das Magazin dieser Waffe ist für höhere Kapazität gebaut. • Erhöht Magazingröße
An dieser Waffe wurden mehrere taktische Verbesserungen vorgenommen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Magazingröße leicht
Diese Waffe hat ein deutlich vergrößertes Magazin, aber lädt viel langsamer nach. • Erhöht Magazingröße deutlich • Verringert Nachladetempo deutlich • Erhöht die Effektivität in der Luft
Das Magazin ist für Rückstoßkontrolle optimiert. • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Reichweite leicht • Erhöht die Effektivität in der Luft
Erhöhtes Nachladetempo, wenn das Magazin fast leer ist.
Linearly grants a Reload Duration Multiplier as your magazine drops from 50% capacity to empty. Reload Duration Multiplier scales from 0.9x at 50% capacity to 0.8x with an empty magazine.
Optimiert für schnelles Nachladen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo deutlich
Geschosse verursachen zusätzlichen Schaden an Schilden von Kämpfern und durchdringen Ziele überdurchschnittlich. • Erhöht Reichweite leicht
Grants 5% increased damage against Elemental and Barrier Champion Shields. Allows bullets to overpenetrate enemies once.
Schüsse aus dieser Waffe werfen Ziele weiter zurück. • Erhöht Reichweite leicht
Geschosse prallen auf harten Oberflächen ab. • Erhöht Stabilität • Erhöht Reichweite leicht
Verbessertes Nachladen und verbesserte Reichweite. • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Reichweite leicht
Erhöht das Nachladetempo, reduziert aber die Magazingröße.
Jeder schnelle Kill mit dieser Waffe erhöht für kurze Zeit kontinuierlich das Nachladetempo.
Weapon Kills grant 1 Stack of Feeding Frenzy for 3.5 seconds, increasing the Reload Speed of the weapon. Maximum of 5 Stacks. Bonuses at 1|2|3|4|5 Stacks: • 8|50|60|75|100 Reload Speed • 2.5%|10%|13%|16%|20% decreased Reload Animation Duration
Todesstöße gewähren für kurze Zeit erhöhte Mobilität, Waffenreichweite und Handhabung.
On Weapon Kill, for 5 seconds: • 50 Mobility • 40 Handling and 20 Range • 5% increased Damage Falloff Distance Additional Kills extend the duration by 5 seconds, up to 8 seconds. Buff is removed on stow.
Durch Zielen mit dieser Waffe werden die effektive Reichweite und die Zoom-Vergrößerung erhöht. Erhöhte Projektilgeschwindigkeit beim Zielen mit Raketenwerfern, Granatenwerfern und Bogen.
Aiming Down Sights grants the following benefits: • 10 Range • 10% increased Effective Zoom • 5% increased Projectile Speed The Effective Zoom increase pushes out Aim Assist Falloff by 10%, reduces (Absolute) Recoil by 10% and narrows the Accuracy and Aim Assist Cones by the same amount. (This is the normal behavior of Zoom and isn't unique to Rangefinder)
Mit dieser Waffe verursachter Schaden verringert im Laufe der Zeit den Rückstoß und das Zurückweichen.
Weapon Hits grant 1 Stack of the perk for 1 second up to the maximum of 5? Stacks. Benefits granted per Stack: • Grants ?% Flinch Resistance • Reduces Visual Weapon Shake by 15% • Reduces Reticle Bounce by 15% Stacks gained per Weapon Hit by weapon type: • Hand Cannons, Scout Rifles: 2? • Pulse Rifles, Sidearms: 1.5 • Other Weapons: 1
Erhöhtes Bewegungstempo und Zielerfassung, während man sich bewegt und die Zielvorrichtung benutzt.
Grants the following while Aiming Down Sights (ADS): • 10 Aim Assist • 10% decreased ADS Movement Speed Penalty
Diese Waffe kann unglaublich schnell gezogen werden.
Switching to the Weapon grants 100 Ready/Stow Handling and a 0.95x Ready Animation Duration Multiplier for 1 second. Buff is removed as soon as ADS input is pressed.
Verbessert die Handhabung, das Nachladetempo und die Stabilität für jede voll aufgeladene Fähigkeit.
Grants Stat Bonuses depending on the number of Charged Abilities. Stat Bonuses with 1|2|3+ Charged Abilities: • 5|15|25 Stability • 5|25|60 Handling • 10|25|60 Reload Speed
Das Besiegen von Zielen lädt das Magazin teilweise aus Reserven nach.
Weapon Kills refill 10% of the magazine (rounded up) from reserves. Submachine Gun and Auto Rifle Kills refill 17% of the magazine.
Wenn man den Schild eines Gegners mit dieser Waffe zerstört, wird das Magazin aus den Reserven nachgeladen. Energiewaffen regenerieren Munition bei einem Treffer, wenn der Schadenstyp zum Gegnerschild passt.
Energy Weapons are refunded 1 Ammo upon hitting matching PVE Combatant Elemental Shields. Refills magazine from reserves upon breaking a PVE Combatant, Barrier Champion, or Player Shield.
Wenn man rutscht, wird das Waffenmagazin teilweise aufgeladen sowie Handhabung und Stabilität temporär verbessert.
Sliding refills 15% of the magazine (rounded up) from reserves and grants 15? Stability and 30 Handling for 3 seconds. 0.5 second cooldown between activations. Buff is removed on stow.
Verbessert beim Feuern aus der Hüfte die Präzision, Stabilität und Zielgenauigkeit für Präzisionstreffer.
Grants the following benefits while hipfiring: • 25 Stability and 15 Aim Assist • 2.7° larger Precision Aim Cone Angle • 30% decreased Accuracy Cone Size • 20% increased Aim Assist Falloff Distance • 20% increased Damage Falloff Distance The Damage Falloff increase does not apply to The Last Word, Shotguns, Sniper Rifles, and Fusion Rifles. PvP-specific note: the Precision Aim Cone Angle increase essentially just allows you to hit Crits while aimed above or slightly to the side of the head. (This is already the default behavior of Submachine Guns, Sidearms, Bows, Machine Guns, and Linear Fusion Rifles so it does not affect them)
Wenn man rutscht, wird das Waffenmagazin teilweise aufgeladen sowie Reichweite und Stabilität temporär verbessert.
Sliding refills 15% of the Magazine (rounded up) and grants 20 Range and Stability for your next shot (of the burst) within 2.5 seconds. 0.3 second cooldown after activation but can activate multiple times during a slide. Buff is removed on stow.
Präzisionskills erzeugen eine Elementarschaden-Explosion.
Precision Kills cause targets to explode, dealing up to 123.89 [95.3] weapon-matching elemental damage in a 4.5-meter radius.
Körpertreffer mit dieser Waffe erhöhen kurzzeitig den Präzisionsschaden und die Zielhilfe. Solange der Perk aktiv ist, setzen Körpertreffer den Timer zurück.
Dealing non-Precision Direct damage grants the following benefits for 0.55 seconds: • 20% increased Precision Bonus (complicated, see specific damage increases below) • 3% increased Aim Assist Cone size Precision damage increases by weapon type/frame: • Pulse Rifles: Adaptive: 7.1%, Aggressive Burst: 10%, Heavy Burst: 9.5%, High-Impact: 8.74%, Lightweight: 6.3%, Rapid-Fire: 10.3% • Sidearms: Adaptive Burst: 8.46%, Heavy Burst: 7.36% • Scout Rifles: Precision: 8.66% [Bug] Heavy Burst Hand Cannons: 7% increased Weakspot damage. The distinction between Weakspots and Critspots is complicated and we might write an explainer blog post about it eventually. For the purposes of PvP, the two are equivalent.
Kills mit dieser Waffe verursachen temporär erhöhten Schaden. 3-mal stapelbar.
Weapon Kills grant a Stack of Rampage. Maximum of 3 Stacks. Stacks expire one at a time every 4.5 seconds. Grants a 10%|21%|33.1% damage increase at 1|2|3 Stacks. Does not buff the Splash/Explosive damage elements of other perks.
Nachladen erhöht den Schaden entsprechend der Anzahl der schnellen Todesstöße, die zuvor erzielt wurden.
Finishing a reload within 3.6 seconds of scoring 1|2|3 Weapon Kills within 3.5 seconds of each grants 17%|33%|50% increased damage for 5 seconds. Buff is overwritten every time it is triggered and is removed on stow.
Erhöhter Schaden gegen Bosse, Fahrzeuge und Hüter mit aktiver Super.
Deals increased damage against Minibosses, Bosses, and Vehicles, as well as Players in their Super Ability. Damage increase by Ammo Type: • Primary Weapons: 20% [60%] • Special Weapons: 15% [20%] • Power Weapons: 10% [20%]
Verbesserte Präzision und Reichweite beim ersten Schuss eines Angriffs.
Grants the following benefits for your first shot (of the burst): • 20 Aim Assist and 25 Range • 5% decreased Accuracy Cone Size • 10% decreased Accuracy Cone Growth Special weapons only receive 50% of the benefits. Stats are rounded up. Firing the weapon prevents the perk from activating for 3 seconds.
Durch das Ausschalten von Kämpfern mit dieser Waffe wird eine geringe Menge Super-Energie erzeugt.
Weapon Kills grant an additional 1% Super Energy. Kills with Sniper Rifles, Shotguns, Glaives, and Fusion Rifles grant an additional 1.5% instead.
Verbesserte Werte basierend auf der aktuell ausgerüsteten Super. • [Solar] verbessert dein Nachladetempo. • [Arkus] verbessert die Handhabung. • [Leere] verbessert die Stabilität. • [Stasis] kontrolliert den Rückstoß moderat und erhöht das Bewegungstempo, wenn die Zielvorrichtung benutzt wird. • [Strang] verbessert die Effektivität in der Luft.
Grants Passive Bonuses based on the element of your selected Super's element: • Solar: 50 Reload Speed • Arc: 50 Handling • Void: 20 Stability • Strand: 20 Airborne Effectiveness • Stasis: 20 Recoil Direction & 20% decreased ADS Movement Speed Penalty
Zerstörst du einen Feindschild mit dieser Waffe, sind sie für kurze Zeit anfällig für Kinetikschaden.
On Elemental, Barrier or Guardian Shield Break: Applies Kinetic Damage Vulnerability to the enemy, increasing Kinetic damage taken by 50% for 5.5 [5] seconds. Stacks with all other Buffs and Debuffs (including itself).
Treffer gegen drei verschiedene Ziele erhöhen den Schaden für eine mittlere Zeitdauer.
Scoring Weapon Hits against 3 Separate Enemies within 3 seconds of each grants 35% increased damage for 10 seconds. Does not require Direct Hits. Buff duration cannot be refreshed.
Das rasche Besiegen von Zielen löst Gesundheitsregeneration aus. Dabei zählen Hüter und mächtige Kämpfer als mehr als ein Kill.
Starts Health Regeneration and restores 65 HP upon reaching 100% Activation Progress with Weapon Kills within 5 seconds of each. Activation Progress by Enemy Rank: • Minor Combatants: 34% • Players: 67% • Elites, Minibosses, and Bosses: 100%
Beim Nachladen nach einem Todesstoß werden auch die verstauten Waffen nachgeladen.
Passively grants 20 Reload Speed. Finishing a reload within 3.6 seconds of a Weapon Kill refills stowed weapons from reserves.
Mit dieser Waffe erzielte Todesstöße gewähren eine geringe Menge Gesundheit.
Weapon Kills restore 10 HP.
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