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Waffen-Perks
Der Lauf dieser Waffe bietet schnellere Projektile und sehr viel schnelleres Zielen. • Erhöht Handhabungstempo deutlich • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit
Die Feuerparameter dieser Waffe sind besonders stabil. • Erhöht Stabilität deutlich • Erhöht Explosionsradius • Verringert Geschoss-Geschwindigkeit
Diese Waffe ist für eine besonders explosive Ladung optimiert. • Vergrößert Explosionsradius deutlich • Verringert Handhabungstempo leicht • Verringert Geschoss-Geschwindigkeit leicht
Die Waffe ist für vertikalen Rückstoß gewichtet. • Kontrolliert Rückstoß deutlich • Erhöht Stabilität • Erhöht Handhabungstempo
Der Lauf dieser Waffe ist für Geschoss-Geschwindigkeit optimiert. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit deutlich • Verringert Stabilität • Verringert Explosionsradius leicht
Der Lauf ist für Feuerkontrolle umfassend optimiert. • Kontrolliert Rückstoß moderat • Erhöht Stabilität • Erhöht Handhabungstempo • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit leicht
Der Lauf dieser Waffe ist gut ausbalanciert. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit leicht • Erhöht Explosionsradius leicht • Erhöht Stabilität leicht
Das geringere Gewicht erhöht das Nachladetempo. • Erhöht Nachladetempo deutlich • Verringert Stabilität
Die Projektile dieser Waffe sind größer und explodieren kontrolliert. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Explosionsradius
Die Projektile dieser Waffe sind besonders leicht und schnell. • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit • Erhöht Nachladetempo
Die Projektile dieser Waffe sind größer und fliegen weiter. • Erhöht Explosionsradius • Erhöht Geschoss-Geschwindigkeit leicht • Verringert Magazingröße
Aus dieser Waffe abgefeuerte Granaten haben bessere Umgebungsdetektoren, jedoch reduziert sich der Explosionsradius.
Schwere Hochkapazitätstrommel. • Erhöht Magazingröße deutlich • Verringert Nachladetempo deutlich
Granaten, die aus dieser Waffe abgefeuert werden, richten bei Volltreffern erhöhten Schaden an. • Erhöht Stabilität
Granaten sind kleiner und kompakter für leichteres Nachladen. • Erhöht Magazingröße • Erhöht Nachladetempo • Verringert Explosionsradius
Granaten aus dieser Waffe bleiben bei Aufprall haften und explodieren, wenn Gegner in der Nähe sind.
Die Explosion hat einen kurzzeitigen Verwirrungseffekt. • Verringert Explosionsradius deutlich
Passively grants -200 Blast Radius, 25% decreased damage, and 15% decreased detonation radius. Enemies within 6 meters of the explosion are disoriented for 4.5 seconds. Disorient radius cannot be increased using other perks. Champions and Bosses are unaffected by Disorient. (Disorient is effectively the equivalent of Arc Blind without any of the elemental synergies and anti-champion benefits) Players near the explosion briefly lose their HUD and have their screen distorted for up to ? seconds. Duration varies depending on the distance from the blast.
Wenn du mit dieser Waffe für kurze Zeit zielst, ohne zu feuern, kannst du das nächste Ziel schwächen. Der Timer wird nach dem Abfeuern oder Verlassen der Zielvorrichtung zurückgesetzt.
Aiming Down Sights (ADS) for 1.5 seconds without firing and staying ADS causes your next shot to apply Weaken on a Direct Hit. Timer starts as soon as ADS input is pressed.
Schaden zu verursachen verbessert das Nachladetempo und die Handhabung deutlich.
Weapon Hits grant Stacks of Enlightened Action for 2 seconds. Maximum of 12 Stacks. Stat bonuses at 1|2|…|12 Stacks: 2|7|12|15|20|25|30|35|38|40|45|50 Handling and Reload Speed Stacks granted per hit by Weapon Type: • Hand Cannons: 3 Stacks • Bows: ? Stacks • Automatic Weapons: 1 Stack 🡅 Maximum Stat Bonus is increased by 5. (50🠚55, breakdown by Stacks currently unknown)
Bewirkt eine deutlich erhöhte Projektilgeschwindigkeit und verbessert das Nachladetempo.
Passively grants 20 Reload Speed and 15% decreased Reload Animation Duration (20% for Rocket Launchers). Passively increases Projectile Velocity based on Weapon Archetype: • Rocket Launchers: 10% • Support-Frame Auto Rifles: 15% • Micro-Missile Frame Weapons: 25%
Todesstöße mit dieser Waffe erhöhen für kurze Zeit die Größe ihrer Explosionen.
Weapon Kills grant 100 Blast Radius for 5.5 seconds. Blast Radius does not affect the lingering pools created by Area Denial Frame Grenade Launchers.
Höhere Munitionserzeugung. Während du in der Luft bist, sind Präzision und Nachladetempo erhöht, aber die Zielerfassung ist verringert.
Passively grants 20 Ammo Generation Stat. (Equivalent of 1 Ammo Generation Armor Mod) Being Airborne grants the following benefits: • 30 Reload Speed • 0.8x Reload Duration Multiplier • 15?% decreased Accuracy Cone Size • 20?% decreased Auto Aim Cone Size
Das Nachladen dieser Waffe überfüllt sie zufällig aus den Reserven.
Reloading randomly overfills the Magazine from reserves by 10% to 50% of the base Magazine Capacity (rounded up). Works out to a 30% overfill on average.
Erhebliche Verbesserung der Handhabung, verringert aber gleichzeitig die Zielerfassung deutlich.
Passively grants: • 100 Handling • 0.95x Ready Animation Duration Multiplier • 20% decreased Auto Aim Cone Size (No effect on Magnetism AKA Reticle Stickiness)
Wenn du eine längere Zeit über im Kampf bist, verbessern sich Schaden, Handhabung und Nachladerate dieser Waffe, bis der Kampf beendet ist.
After being in Combat for 12 seconds: Grants 15% increased damage, 100 Handling, and 100 Reload Speed for 7.2 seconds. Works and can activate while stowed. Dealing and receiving damage refreshes the buff duration. For Frenzy, being in Combat is defined as having either dealt or received damage within the last 5 seconds. Self-damage and environmental damage do not count.
Das Besiegen eines Ziels erzeugt eine Leere-Salve; andere Ziele mit dieser Salve zu treffen, macht sie instabil und gewährt dir für kurze Zeit flüchtige Geschosse.
Weapon Kills apply Volatile to enemies in a 7 meter radius around the target and grant Volatile Rounds for 3 seconds. 1.5 second cooldown between activations.
Verursache innerhalb kurzer Zeit mit allen ausgerüsteten Waffen Schaden, um dieser Waffe einen Schadensbonus zu verleihen.
Dealing damage with a weapon starts a 7 second timer. Dealing additional weapon damage resets the timer to 7 seconds. Dealing damage with all 3 of your weapons without letting the timer run out grants you 'Bait and Switch' for 10 seconds, granting 30% increased damage. Timer is disabled while Bait and Switch is active, requiring a full activation sequence once the buff expires.
Wenn du kontinuierlichen Schaden verursachst, erhältst du für längere Zeit Bonusschaden gegen Fahrzeuge und Konstrukte und füllst dein Magazin aus den Reserven auf. Schaden durch Primärmunition oder gegen Konstrukte gewährt Bonus-Fortschritt. Konstrukte schließen Barrikaden, Geschütztürme, Stasis-Kristalle und andere Objekte ein, die auf dem Feld erschaffen werden.
Upon scoring multiple hits within 6 seconds of each: • Refills 10% of the Magazine (rounded up) from reserves. Can be reactivated without a cooldown. Cannot load the Magazine beyond its base capacity. • Grants 40% increased damage against Constructs and Vehicles for 5 seconds. Additional hits refresh the buff duration. Number of Hits Required: • If Magazine Size is 1: 3 Hits • Otherwise: 2 + 50% (25% on Primary Weapons) of Base Magazine Capacity rounded down Hits against Constructs and Vehicles provide 1.5x activation progress for Primary weapons and 2x progress for Special weapons. Wave Frame Grenade Launchers: • Direct Impacts count as 2 Hits • Doesn't receive bonus activation progress against Constructs and Vehicles
Jeder mit dieser Waffe erzielte Todesstoß erzeugt eine Elementarschaden-Explosion.
Weapon Kills trigger an elemental explosion matching the weapon's element. Damage and radius of the explosions varies based on the weapon's ammo type: • Special Weapons: Up to 67.2 [44.8] damage in a 2.4 meter radius • Power Weapons: Up to 109.2 [72.8] damage in a 3 meter radius
Todesstöße oder anhaltende Präzisionstreffer mit einer anderen Waffe erhöhen die Feuerrate dieser Waffe für eine kurze Dauer.
After scoring a kill or multiple Precision Hits within 5 seconds of each with a different weapon: Readying this weapon reduces its Firing Delay for 2.5 seconds. Firing Delay is reduced by 30% on SMGs and Machine Guns and by 40% on other archetypes. Precision Hits requried per weapon archetype: • Bows, Linear Fusion/Sniper Rifles, Shotguns, Glaive Projectiles: 2 hits • Hand Cannons, Scout Rifles: 4 hits • Auto/Trace/Pulse Rifles, SMGs, Machine Guns, Sidearms: 6 hits
Wenn du eine Sphäre der Macht aufhebst, erhöht sich der Explosionsradius und Schaden des nächsten Projektils.
Orb of Power pickups (even while the weapon is stowed) grant 1 Stack of Explosive Light. Maximum of 6 Stacks. Firing the weapon comsumes 1 Stack per Shot, granting increased damage and 100 Blast Radius. Grenade Launchers: 60% increased Explosive damage. Rocket Launchers: 25% increased Impact and Explosive damage. (Does not affect Wolfpack Rounds)
Fortlaufendes Feuern erhöht die Präzision und Reichweite. Erhöht die Sprungweite für Schwerter und die Projektilgeschwindigkeit für Werfer.
Firing or swinging the weapon grants a stack of Nadir Focus for 2 seconds. Stowing the weapon removes the buff. Maximum number of Stacks by Weapon Type: • Auto Rifles, Submachine Guns?: 11 stacks • Sidearms, Swords: 5 stacks • Hand Cannons, Scout Rifles: 4 stacks • Grenade Launchers: ? stacks Benefits scale linearly? with each stack, equalizing between Weapon Types at max stacks. (E.g.: you would gain 1/4 of the maximum benefit per stack with Hand Cannons) Benefits at max Stacks: • 10 Range • 7.5%? decreased Accuracy Cone Size • 100%? increased Lunge Distance (Swords) • ?% increased Projectile Velocity (Grenade Launchers)
Diese Waffe erhält ein schnelleres Zielvorrichtungstempo und eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit während der Verwendung der Zielvorrichtung, wenn keine Verbündeten in der Nähe sind.
Grants the following if no allies are within 15 meters: • 10% decreased ADS Movement Speed Penalty • 15% decreased ADS Animation Duration
Intrinsische Eigenschaften
Schnellfeuer-Gehäuse
Größere Munitionsreserven. Leicht erhöhtes Nachladetempo, wenn das Magazin leer ist.
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