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Waffen-Perks
Ausbalancierter Lauf. • Erhöht Reichweite und Stabilität leicht • Erhöht Handhabungstempo leicht
Leicht belüfteter Lauf. • Kontrolliert Rückstoß deutlich • Erhöht Handhabungstempo
Stabiler Lauf-Aufsatz. • Erhöht Stabilität • Kontrolliert Rückstoß moderat • Verringert Handhabungstempo leicht
Gewichtige Laufverlängerung. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo • Kontrolliert Rückstoß moderat
Ultraleichter Lauf. • Erhöht Handhabungstempo deutlich • Erhöht Stabilität leicht
Für Distanz optimierter Lauf. • Erhöht Reichweite deutlich • Verringert Stabilität • Verringert Handhabungstempo leicht
Solider Fernkampf-Lauf. • Erhöht Reichweite
Für Rückstoß-Verringerung optimierter Lauf. • Erhöht Stabilität
Dual-Stärke-Lauf. • Erhöht Reichweite • Erhöht Stabilität
Fernkampf-Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo deutlich
Die Waffe feuert über größere Distanzen. • Erhöht Reichweite
Das Magazin dieser Waffe ist für höhere Kapazität gebaut. • Erhöht Magazingröße
An dieser Waffe wurden mehrere taktische Verbesserungen vorgenommen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Magazingröße leicht
Diese Waffe hat ein deutlich vergrößertes Magazin, aber lädt viel langsamer nach. • Erhöht Magazingröße deutlich • Verringert Nachladetempo deutlich • Erhöht die Effektivität in der Luft
Das Magazin ist für Rückstoßkontrolle optimiert. • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Reichweite leicht • Erhöht die Effektivität in der Luft
Erhöhtes Nachladetempo, wenn das Magazin fast leer ist.
Linearly grants a Reload Duration Multiplier as your magazine drops from 50% capacity to empty. Reload Duration Multiplier scales from 0.9x at 50% capacity to 0.8x with an empty magazine.
Optimiert für schnelles Nachladen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo deutlich
Schüsse aus dieser Waffe werfen Ziele weiter zurück. • Erhöht Reichweite leicht
Geschosse prallen auf harten Oberflächen ab. • Erhöht Stabilität • Erhöht Reichweite leicht
Verbessertes Nachladen und verbesserte Reichweite. • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Reichweite leicht
Erhöht das Nachladetempo, reduziert aber die Magazingröße.
Todesstöße mit dieser Waffe erzeugen Nahkampf-Energie. Verursachter Nahkampf-Schaden verbessert für kurze Zeit die Handhabung dieser Waffe.
Weapon Kills grant 10% Melee Ability Energy. Kills with Sniper Rifles, Shotguns, Glaives, and Fusion Rifles grant 20%. Dealing Melee Damage grants 35 Handling for 3 seconds. Ability energy gained may be significantly decreased based on your selected ability's Chunk Energy Scalar. Learn more about this mechanic in our explainer blog post on the Clarity website.
Kills mit dieser Waffe erzeugen Granaten-Energie. Durch die Aktivierung deiner Granaten-Fähigkeit wird diese Waffe aus Reserven aufgeladen.
Weapon Kills grant 10% Grenade Ability Energy. Kills with Sniper Rifles, Shotguns, Glaives, and Fusion Rifles grant 20%. Using your Grenade Ability refills the Magazine with a 3 second cooldown. Ability energy gained may be significantly decreased based on your selected ability's Chunk Energy Scalar. Learn more about this mechanic in our explainer blog post on the Clarity website.
Das Besiegen von Zielen lädt das Magazin teilweise aus Reserven nach.
Weapon Kills refill 10% of the magazine (rounded up) from reserves. Submachine Gun and Auto Rifle Kills refill 17% of the magazine.
Die Verwendung deiner Klassenfähigkeit erlaubt es dieser Waffe, Ziele (bis zu einer maximalen Anzahl) bei einem Treffer für kurze Zeit zu zerreißen.
Using your Class Ability (even while the weapon is stowed) grants you 'Slice' for 8 seconds. While 'Slice' is active, damaging non-Severed targets Severs them, grants a stack of Slice, and refreshes the buff duration. (Hitting immune targets also triggers this.) Reaching 5 stacks immediately removes the buff. If the Severing hit kills the target, the perk will not trigger and you will not gain a stack.
Verbesserte Handhabung und Nachladegeschwindigkeit, wenn Verbündete in der Nähe sind.
Grants 30 Handling and 40 Reload Speed while within 15 meters of an ally. Buff lingers for 1.5 seconds once you're no longer near allies.
Das rasche Besiegen von Zielen löst Gesundheitsregeneration aus. Dabei zählen Hüter und mächtige Kämpfer als mehr als ein Kill.
Starts Health Regeneration and restores 65 HP upon reaching 100% Activation Progress with Weapon Kills within 5 seconds of each. Activation Progress by Enemy Rank: • Minor Combatants: 34% • Players: 67% • Elites, Minibosses, and Bosses: 100%
Wenn Verbündete mit heilenden Projektilen von dieser Waffe getroffen werden, wirst du ebenfalls ein wenig geheilt.
Hitting allies with healing projectiles from the weapon restores 3 HP to you for each projectile.
Wenn du eine längere Zeit über im Kampf bist, verbessern sich Schaden, Handhabung und Nachladerate dieser Waffe, bis der Kampf beendet ist.
After being in Combat for 12 seconds: Grants 15% increased damage, 100 Handling, and 100 Reload Speed for 7.2 seconds. Works and can activate while stowed. Dealing and receiving damage refreshes the buff duration. For Frenzy, being in Combat is defined as having either dealt or received damage within the last 5 seconds. Self-damage and environmental damage do not count.
Wenn man nach einem Kill nachlädt, verursacht man erhöhten Schaden.
Finishing a reload within 3.6 seconds of a kill grants 25% increased damage for 5 seconds. Stowing the weapon removes the buff. Does not buff the Splash/Explosive damage elements of other perks.
Einzigartigen Elementarschaden zuzufügen gewährt dieser Waffe einen stapelbaren Schadensbonus. Dieser Bonus ist bei Kinetikwaffen erhöht.
Dealing Elemental Damage grants a stack of Elemental Honing for 20 seconds for each unique Element used. Maximum of 5 stacks. Gaining a stack refreshes the buff duration. Duration cannot be refreshed once at 5 stacks. Buff can be activated while stowed. Kinetic Damage does not trigger the buff. Weapon damage increase at 1|2|3|4|5 stacks by weapon damage type: • Kinetic: 10%|20%|30%|35%|40% • Elemental (PVE): 2.5%|10%|20%|30%|35% • Elemental (PVP): 1.25%|5%|20%|30%|35%
Präzisions-Todesstöße oder das schnelle Besiegen von Zielen mit dieser Waffe erzeugen einen Fädling am Standort des Opfers.
Scoring a Precision Kill or 3 kills within 3 seconds of each other spawns a Threadling at the target's location.
Das Verursachen von kontinuierlichem Schaden erschafft eine Sphäre der Macht.
Scoring multiple Hits against enemies within 5 seconds of each spawns an Orb of Power that grants 0.8% Super Energy. Does not require Direct Hits. Hit counter persists through stow. Hit requirements for activation: • Rocket Launchers: 2 hits • Heavy Grenade Launchers: 3 Hits • Wave-Frame Grenade Launchers: 4 hits • Bows: 4 Hits • Swords: 5 Hits • Area-Denial Grenade Launchers: 26 Hits • Others: 55% of Magazine Size rounded down + 1 Support Frame Auto Rifle healing round Hits on damaged allies count as 2 Hits.
Durch Präzisions-Todesstöße werden Ziele in der Nähe zerrissen.
Precision Kills Sever enemies within ? meters of the target for ? seconds. ? second cooldown between activations.
Die schnelle Heilung von Verbündeten gewährt dieser Waffe vorübergehend mehr Schaden.
Triggering 'Support Frame Boost' by healing allies with the weapon grants 25% [12.5%] increased damage for 10 seconds.
Beim Nachladen in der Nähe von Verbündeten wird das Magazin überladen. Bogen können schneller gespannt werden und Schwerter laden schneller auf.
While within 15 meters of allies: • Finishing a reload overfills the Magazine from reserves by 10% of the Base Magazine Capacity (rounded up) for each ally • Bows receive 7.5%|15%|17.5%|20%|25% decreased Draw Time for 1|2|3|4|5+? allies • Swords receive increased Charge Rate
Wenn mit dieser Waffe Schaden verursacht oder Ziele besiegt werden, erhält sie schrittweise erhöhte Stabilität, Handhabung, Nachladetempo und Laderate. Dieser Effekt lässt mit der Zeit wieder nach, nimmt aber schneller wieder zu, wenn Verbündete in der Nähe sind.
Dealing damage or scoring kills increments continuously scales up stat bonuses. Stacks displayed on-screen are only visual aides, the buff ramps up continuously. Maximum effect is displayed as x5 Willing Vessel. Stat bonuses constantly decrease by 2.2?% of the maximum bonus per second?. Stat bonuses when the visual stack display reaches 1|2|3|4|5 stacks: • ?|?|?|?|20? Stability • ?|?|?|?|30? Handling • 2?|5|10|25|30 Reload Speed • ?|?|?|?|15% decreased Draw/Charge Time • 20|40|50|70|80 Charge Rate (Swords)
Intrinsische Eigenschaften
Stützgehäuse
Kann Verbündete heilen und Zielen schaden. Wenn Zielen Schaden zugefügt wird, wird eine heilende Ladung aufgebaut. Wenn diese Waffe geladen ist und du auf Verbündete aus der Hüfte feuerst, werden sie geheilt. Bei schneller Heilung wird der Waffenschaden erhöht und es werden zersetzende Projektile generiert.