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Waffen-Perks
Ausbalancierter Lauf. • Erhöht Reichweite und Stabilität leicht • Erhöht Handhabungstempo leicht
Leicht belüfteter Lauf. • Kontrolliert Rückstoß deutlich • Erhöht Handhabungstempo
Stabiler Lauf-Aufsatz. • Erhöht Stabilität • Kontrolliert Rückstoß moderat • Verringert Handhabungstempo leicht
Gewichtige Laufverlängerung. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo • Kontrolliert Rückstoß moderat
Ultraleichter Lauf. • Erhöht Handhabungstempo deutlich • Erhöht Stabilität leicht
Für Distanz optimierter Lauf. • Erhöht Reichweite deutlich • Verringert Stabilität • Verringert Handhabungstempo leicht
Solider Fernkampf-Lauf. • Erhöht Reichweite
Für Rückstoß-Verringerung optimierter Lauf. • Erhöht Stabilität
Dual-Stärke-Lauf. • Erhöht Reichweite • Erhöht Stabilität
Fernkampf-Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo deutlich
Die Waffe feuert über größere Distanzen. • Erhöht Reichweite
Das Magazin dieser Waffe ist für höhere Kapazität gebaut. • Erhöht Magazingröße
An dieser Waffe wurden mehrere taktische Verbesserungen vorgenommen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Magazingröße leicht
Diese Waffe hat ein deutlich vergrößertes Magazin, aber lädt viel langsamer nach. • Erhöht Magazingröße deutlich • Verringert Nachladetempo deutlich • Erhöht die Effektivität in der Luft
Das Magazin ist für Rückstoßkontrolle optimiert. • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Reichweite leicht • Erhöht die Effektivität in der Luft
Erhöhtes Nachladetempo, wenn das Magazin fast leer ist.
Linearly grants a Reload Duration Multiplier as your magazine drops from 50% capacity to empty. Reload Duration Multiplier scales from 0.9x at 50% capacity to 0.8x with an empty magazine.
Optimiert für schnelles Nachladen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo deutlich
Geschosse verursachen zusätzlichen Schaden an Schilden von Kämpfern und durchdringen Ziele überdurchschnittlich. • Erhöht Reichweite leicht
Grants 5% increased damage against Elemental and Barrier Champion Shields. Allows bullets to overpenetrate enemies once.
Schüsse aus dieser Waffe werfen Ziele weiter zurück. • Erhöht Reichweite leicht
Geschosse prallen auf harten Oberflächen ab. • Erhöht Stabilität • Erhöht Reichweite leicht
Verbessertes Nachladen und verbesserte Reichweite. • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Reichweite leicht
Erhöht das Nachladetempo, reduziert aber die Magazingröße.
Das Magazin dieser Schrotflinte ist für schnellen Kampf optimiert. • Erhöht Stabilität deutlich • Erhöht Feuerrate
Verbessert bei dauerhaft gedrückt gehaltenem Abzug die Präzision und Stabilität.
Each shot while holding down the trigger grants the following benefits: • 1 Stability • ?% decreased Accuracy Cone Size • 10% decreased Accuracy Cone Growth Reaches maximum strength after 10 shots, granting 10 Stability, ?% decreased Accuracy Cone Size, and 100% decreased Accuracy Cone Growth.
Todesstöße gewähren für kurze Zeit erhöhte Mobilität, Waffenreichweite und Handhabung.
On Weapon Kill, for 5 seconds: • 50 Mobility • 40 Handling and 20 Range • 5% increased Damage Falloff Distance Additional Kills extend the duration by 5 seconds, up to 8 seconds. Buff is removed on stow.
Ist diese Waffe ausgerüstet, erhöht erlittener Schaden Handhabung und Zielhilfe, bis die Waffe verstaut wird. Höherer erlittener Schaden verstärkt den Effekt.
Every 30 points of damage taken with the weapon readied grants a Stack of 'To the Pain'. Maximum of 10 Stacks. Stowing the weapon removes all Stacks. Each Stack grants ? Handling and 2 Aim Assist, maxing out at ? Handling and 20 Aim Assist. Self-damage and environmental damage do not count.
Das Besiegen von Zielen lädt das Magazin teilweise aus Reserven nach.
Weapon Kills refill 10% of the magazine (rounded up) from reserves. Submachine Gun and Auto Rifle Kills refill 17% of the magazine.
Die kinetische Munition dieser Waffe bringt Kämpfer leichter ins Wanken, verbessert die Zielerfassung und fügt Kämpfern mit geringer Gesundheit mehr Schaden zu.
Grants the following benefits against low (under 30%) Health targets. Ignores Shield HP: • Increased Stagger Force • 7% to 15% increased damage, scaling with remaining Health • ? Increased Target Acquisition
Wenn du diese Waffe nach dem Besiegen eines Ziels nachlädst, wird beim nächsten Treffer ein kinetisches Projektil abgefeuert, das eine verwirrende Explosion auslöst.
Finishing a reload within ? seconds of a kill grants 'Bewildering Burst' for 6 seconds. While Bewildering Burst is active, your next Direct Hit spawns a Kinetic explosive above the target that detonates after a 0.85 second delay. The detonation deals 10 [4] damage and Disorients enemies within a 10 meter radius for 3.5 [1] seconds.
Wenn man nach einem Kill nachlädt, verursacht man erhöhten Schaden.
Finishing a reload within 3.6 seconds of a kill grants 25% increased damage for 5 seconds. Stowing the weapon removes the buff. Does not buff the Splash/Explosive damage elements of other perks.
Todesstöße mit dieser Waffe verursachen für eine verbesserte Zeitdauer erhöhten Schaden. 3-mal stapelbar.
Weapon Kills grant a Stack of Rampage. Maximum of 3 Stacks. Stacks expire one at a time every 🡅5 seconds. Grants a 10%|21%|33.1% damage increase at 1|2|3 Stacks. Does not buff the Splash/Explosive damage elements of other perks. 🡅 Buff Duration is increased by 0.5 seconds.
Der Schaden erhöht sich, je länger diese Waffe auf das Ziel gerichtet bleibt.
Successive Hits within 0.2 seconds of each grant a ramping Damage Buff after scoring 12.5% of the Magazine Capacity as hits. Missing deactivates the buff. Stacks displayed on-screen are only visual aides, the buff ramps up with each shot once active. Reaches maximum strength at 5 Stacks. % of the Magazine Capacity as Hits required for each Visual Stack: 12.5%|35.5%|54.5%|74.5%|110.33% Damage Buff ramps up from 16.73% [10.46%] to 40% [25%] upon reaching maximum strength. Assuming no missed shots, it provides roughly a 25% [15.85%] Damage Buff on average after firing 100% of the Magazine Capacity.
Wenn du einem Ziel anhaltenden kinetischen Schaden zufügst, wird eine Schockwelle ausgelöst, die allen Zielen in der Nähe Schaden zufügt.
Scoring multiple Direct Hits against a target within 3 seconds of each emits 3 damaging shockwaves from its location at the time of activation. Hit counter persists through stow. Shockwaves appear 0.25 seconds after scoring enough Hits and have a 1 second delay between each pulse. With Bows, the initial delay is decreased to 0.167 seconds. Each shockwave deals up to 90 [20] damage in a 6 meter radius. Shockwaves deal 33.33% more damage when activated on Miniboss or higher tier PvE Combatants. Shockwaves inherit Weapon Damage Buffs, the weapon's passive Kinetic Damage Bonus in PVE (10% on Primary, 15% on Special), and its Combatant Damage Scaling. They also count as non-direct Hits with the weapon for other interactions. The perk cannot be retriggered by anyone on a target until 2? seconds after the last shockwave. Hits required for Activation: • Submachine Guns: 14 • Auto Rifles: 12 • Pulse Rifles: 11 • Sidearms: 8 • Precision Hand Cannons and Precision Scout Rifles: 6 • Hand Cannons, Scout Rifles: 5 • Bows, Sniper Rifles: 3
Das Sammeln von Munition lädt diese Waffe aus den Reserven und erhöht für kurze Zeit ihren Schaden und das Nachladetempo. Das Sammeln von schwerer Munition gewährt mehr Zeit.
Picking up a Special ammo brick refills the magazine and grants 100 Reload and 35% [15%] increased damage for 6 seconds. Heavy ammo bricks grants the buff for 9 seconds. Timer only decreases while the weapon is readied, and remains paused while stowed.
Schnelle elementare Todesstöße und Todesstöße gegen Ziele, die von Elementar-Debuffs betroffen sind, laden regelmäßig eine zielsuchende Mikro-Rakete auf, die nach dem nächsten Todesstoß dieser Waffe von deinem Ziel abgeschossen wird. Es können mehrere Raketen aufgeladen werden.
Killing Elemental-Debuffed targets or scoring 3 Elemental Kills within 4 seconds of each grants this weapon one stack of Ancillary Ordinance. Maximum of 4 stacks. Stacks can be earned while stowed. Kills consume a stack of Ancillary Ordinance to release a seeking Micro-Missile from the enemy's point of death, traveling up to 30 meters before dealing 330 [100] damage in a small radius. Killing Elemental-Debuffed Targets with this weapon instantly spawns a missile.
Wenn du diese Waffe nachlädst, nachdem du Schaden verursacht hast, erhält die Waffe einen erhöhten stapelbaren Bonus auf Nachladetempo und Handhabung, bis sie verstaut wird.
Intrinsische Eigenschaften
Schnellfeuer-Gehäuse
Größere Munitionsreserven. Leicht erhöhtes Nachladetempo, wenn das Magazin leer ist.
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