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Waffen-Perks
Ausbalancierter Lauf. • Erhöht Reichweite und Stabilität leicht • Erhöht Handhabungstempo leicht
Leicht belüfteter Lauf. • Kontrolliert Rückstoß deutlich • Erhöht Handhabungstempo
Stabiler Lauf-Aufsatz. • Erhöht Stabilität • Kontrolliert Rückstoß moderat • Verringert Handhabungstempo leicht
Gewichtige Laufverlängerung. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo • Kontrolliert Rückstoß moderat
Ultraleichter Lauf. • Erhöht Handhabungstempo deutlich • Erhöht Stabilität leicht
Für Distanz optimierter Lauf. • Erhöht Reichweite deutlich • Verringert Stabilität • Verringert Handhabungstempo leicht
Solider Fernkampf-Lauf. • Erhöht Reichweite
Für Rückstoß-Verringerung optimierter Lauf. • Erhöht Stabilität
Dual-Stärke-Lauf. • Erhöht Reichweite • Erhöht Stabilität
Fernkampf-Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo deutlich
Beschleunigt das Laden. • Schnellere Ladezeit • Verringert Einschlagschaden
Decreases charge time by 40ms and damage by 2%.
Langlebige Batterie. • Erhöht Magazingröße
Große, schwere Batterie. • Erhöht Magazingröße deutlich • Verringert Nachladetempo deutlich
Langsameres Laden für größeren Schaden. • Erhöht Einschlagschaden • Langsamere Ladezeit
Increases charge time by 40ms and damage by 2%.
Verbessert die Stabilität. • Erhöht Stabilität
Distanz-Optimierungen. • Erhöht Reichweite
Jeder Todesstoß erhöht das Lade- und Spanntempo.
Weapon Kills decrease Charge/Draw Time by 37.5% for 6 seconds. Kills while the perk is active add 4 seconds to the duration up to a maximum of 20 seconds. Buff is removed on stow.
Todesstöße erhöhen für kurze Zeit den Munitionsleiste-Fortschritt aus allen Quellen.
Weapon Kills grant 15% improved Special ammo generation and 10% improved Heavy ammo generation from all sources for 5 seconds. Additional Weapon Kills extend the buff duration up to 7 seconds. Buff is additive to Ammo Finder Helmet mods.
Das Aufnehmen von Schwerer Munition gewährt auch für diese Waffe Munition.
Heavy Ammo Pickups grants 25% of your maximum Special Ammo Reserves even while the weapon is stowed. Equipping two Special Weapons halves the amount of ammo granted.
Überlädt das Magazin basierend auf der Anzahl rapider Kills vor dem Nachladen.
Reloading after scoring Kills with the weapon overfills the magazine from reserves based on the number of Kills scored. Overfill amount maxes out at 150% of the Magazine Capacity. Always rounds up. Kill counter persists through stow. Overfill amount per Kill scored: • Primary Weapons: 20% • Special and Power Weapons: 10%
Gewährt für kurze Zeit nach dem Wechsel zu dieser Waffe verringerte Ladezeit und erhöhtes Handhabungstempo.
Grants the following for 2 seconds upon readying: • 30% decreased Charge Time • 20% decreased damage • 100 Handling Weapon must be stowed for 3 seconds before readying for the perk to activate. Linear Fusion Rifles only: firing the weapon refreshes the buff duration (but only at higher framerates).
Wenn du einen Leere-Durchbruch einsammelst, gewähren dir Todesstöße einen Leere-Überschild.
Collecting a Void Breach grants 'Dimensional Breach' until your next Weapon Kill. Scoring a Weapon Kill while Dimensional Breach is active grants a 22.5 HP Void Overshield for 8 seconds (12 with Echo of Persistence) and begins a 5 second timer. Additional weapon kills extend the timer back to 5 seconds.
Todesstöße mit dieser Waffe reduzieren für kurze Zeit ihre Projektilstreuung.
Kills with the weapon reduce Pellet/Projectile Spread by 20% for 7.5 seconds. Buff duration cannot be refreshed.
Das Besiegen eines Ziels erzeugt eine Leere-Salve; andere Ziele mit dieser Salve zu treffen, macht sie instabil und gewährt dir für kurze Zeit flüchtige Geschosse.
Weapon Kills apply Volatile to enemies in a 7 meter radius around the target and grant Volatile Rounds for 3 seconds. 1.5 second cooldown between activations.
Wenn man nach einem Kill nachlädt, verursacht man erhöhten Schaden.
Finishing a reload within 3.6 seconds of a kill grants 25% increased damage for 5 seconds. Stowing the weapon removes the buff. Does not buff the Splash/Explosive damage elements of other perks.
Wenn die Batterie voll ist, sorgt deine nächste Salve für zusätzlichen Schaden und Feinde explodieren, wenn sie sterben.
Passively grants 30 Magazine Size stat. (Identical to a Backup Mag mod) While Magazine is at or above maximum capacity: Grants 30% increased damage and causes enemies to explode on death, dealing 162.5 damage in a ? meter radius. Explosions inherit the weapon's element and Combatant Damage Scaling. Explosions triggered with Linear Fusion Rifle kills deal an additional 30% increased damage.
Wenn jeder Schuss einer Salve ein Treffer ist, erhält diese Waffe für kurze Zeit erhöhten Schaden und eine reduzierte Ladezeit.
Scoring a Kill or hitting every shot in a burst grants 20% increased damage and 10% decreased Charge Time for 2 seconds.
Waffen-Todesstöße gewähren Bonusschaden. Nahkampf- und Granaten-Todesstöße gewähren einen höheren Schadensbonus, der gestapelt werden kann.
Weapon Kills grant 'Desperate Measures x1' (DMx1), increasing damage by 10% for 7 seconds. Grenade or Melee Kills grant 20% increased damage for 7 seconds (DMx2). Scoring another Grenade or Melee Kill with DMx2 active increases this to 30% (DMx3). Can be activated while stowed. Weapon, Grenade, and Melee Kills refresh the buff duration.
Treffer gegen drei verschiedene Ziele erhöhen den Schaden für eine mittlere Zeitdauer.
Scoring Weapon Hits against 3 Separate Enemies within 3 seconds of each grants 35% increased damage for 10 seconds. Does not require Direct Hits. Buff duration cannot be refreshed.
Gewährt während des Rutschens nach einem Sprint für kurze Zeit einen Schadens- und Ladungsbonus.
Upon sliding after sprinting for 1.5 seconds with the weapon held: Grants 15% increased damage and 20% decreased Charge Time for ? seconds.
Wenn diese Waffe eine gewisse Zeit lang nicht im Kampf eingesetzt wird, werden ihre Stabilität, ihr Nachladetempo und ihre Handhabung noch weiter verbessert. Diese Vorteile lassen nach, sobald die Waffe wieder im Kampf eingesetzt wird.
Intrinsische Eigenschaften
Aggressives Gehäuse
Hoher Schaden, mittlere Ladezeit. Feuert eine horizontale Salve ab.
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