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Waffen-Perks
Ausbalancierter Lauf. • Erhöht Reichweite und Stabilität leicht • Erhöht Handhabungstempo leicht
Dual-Stärke-Lauf. • Erhöht Reichweite • Erhöht Stabilität
Verengter Lauf. Verringert die Projektilstreuung beim Einsatz der Zielvorrichtung auf Kosten des Präzisionsschadens.
Fernkampf-Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo deutlich
Passgenauer Schrotflinten-Lauf. Vergrößert die Reichweite beträchtlich auf Kosten der Projektilstreuung.
Increases Shotgun Pellet Spread by 7.5%
Ausbalancierter Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Stabilität • Erhöht Handhabungstempo
Die Waffe feuert über größere Distanzen. • Erhöht Reichweite
Das Magazin dieser Waffe ist für höhere Kapazität gebaut. • Erhöht Magazingröße
An dieser Waffe wurden mehrere taktische Verbesserungen vorgenommen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Magazingröße leicht
Diese Waffe hat ein deutlich vergrößertes Magazin, aber lädt viel langsamer nach. • Erhöht Magazingröße deutlich • Verringert Nachladetempo deutlich • Erhöht die Effektivität in der Luft
Das Magazin ist für Rückstoßkontrolle optimiert. • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Reichweite leicht • Erhöht die Effektivität in der Luft
Optimiert für schnelles Nachladen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo deutlich
Verbessertes Nachladen und verbesserte Reichweite. • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Reichweite leicht
Das Magazin dieser Schrotflinte ist für schnellen Kampf optimiert. • Erhöht Stabilität deutlich • Erhöht Feuerrate
Verbessertes Nachladen, Stabilität und Handhabung, wenn Feinde in unmittelbarer Nähe sind.
Grants 1|2 Stacks while within 15 meters of 1|2+ enemies. Bonuses at 1|2 Stacks: • 15|40 Stability • 18|60 Reload Speed • 25|100 Handling • 0.9x|0.81x Handling Animation Duration Multiplier
Verbessert die Handhabung, das Nachladetempo und die Stabilität für jede voll aufgeladene Fähigkeit.
Grants Stat Bonuses depending on the number of Charged Abilities. Stat Bonuses with 1|2|3+ Charged Abilities: • 5|15|25 Stability • 5|25|60 Handling • 10|25|60 Reload Speed
Todesstöße mit einer anderen Waffe gewähren dieser Waffe für kurze Zeit erhöhtes Zielvorrichtungstempo sowie erhöhte Präzision und Effektivität in der Luft. Wenn Zwietracht aktiv ist, erstatten Todesstöße Munition zurück.
Grants the following for 7 seconds upon readying the weapon within 5? seconds of scoring a Kill with a different weapon: • 25% decreased ADS Animation Duration • 25% decreased Accuracy Cone Size • 30 Airborne Effectiveness Weapon Kills while Discord is active fully refill the Magazine of Primary Weapons, and refund 1 Ammo for Special and Power Weapons. (Scoring multiple kills with a single shot/burst still only refunds 1 ammo.)
Kurzzeitig erhöhtes Nachladetempo und verbesserte Handhabung nach dem Sprinten oder während du verstärkt bist. Dieser Effekt ist verbessert, wenn du verstärkt bist.
Grants the following after sprinting for 1.5 seconds with the weapon readied: • 20 Reload Speed • 0.95x Reload Duration Multiplier • ? Handling • 0.95x Handling Animation Duration Multiplier Sprinting refreshes the buff duration. Being Amplified removes the sprinting requirement and increases the Reload Speed stat bonus to 60.
Treffer gegen drei verschiedene Ziele verbessern Waffen-Handhabung, -Stabilität, -Nachladen und -Reichweite für eine mittlere Zeitdauer.
Upon damaging 3 Separate Enemies within 3 seconds of each, for 10 seconds: • 35 Handling and Reload Speed • 10 Stability and Range • 5% increased Damage Falloff Distance • 0.95x Reload Duration Multiplier Buff duration cannot be refreshed.
Erhebliche Verbesserung der Handhabung, verringert aber gleichzeitig die Zielerfassung deutlich.
Passively grants: • 100 Handling • 0.95x Ready Animation Duration Multiplier • 20% decreased Auto Aim Cone Size (No effect on Magnetism AKA Reticle Stickiness)
Wenn du diese Waffe nach dem Besiegen eines Ziels nachlädst, wird sie für kurze Zeit überladen, sodass sie beim nächsten Treffer Aufschrecken auslöst.
Finishing a reload within 5.3 seconds of a Weapon Kill grants Voltshot for 7 seconds. While Voltshot is active, your next Weapon Hit consumes the buff and applies Jolt to the target. Applied Jolt's damage (generally) does not count as Weapon Damage.
Diese Waffe erhält Bonus-Schaden, wenn drei oder mehr Feinde in der Nähe sind.
Being within 15 meters of 3 Enemies grants 40% increased damage. Buff lingers for 1.5 seconds once the condition is no longer met. Exceptions: • Swords only receive a 35% damage increase. • Grenade and Rocket Launchers receive a 35% Explosive Damage increase and a 40% Impact Damage increase. • Wolfpack Rounds receive a 35% Explosive Damage increase.
Erhöhter Schaden gegen Bosse, Fahrzeuge und Hüter mit aktiver Super.
Deals increased damage against Minibosses, Bosses, and Vehicles, as well as Players in their Super Ability. Damage increase by Ammo Type: • Primary Weapons: 20% [60%] • Special Weapons: 15% [20%] • Power Weapons: 10% [20%]
Todesstöße mit dieser Waffe gewähren Bonusschaden. Während dieser Buff aktiv ist, erhöhen Granaten- oder Nahkampf-Kills desselben Schadenstyps erheblich den Schaden und die Dauer.
While the perk's buff isn't active, Weapon Kills grant 'Golden Tricorn x1' for 7 seconds, increasing weapon damage by 15%. Additional Kills refresh the buff duration. While Golden Tricorn x1 or x2 is active: Grenade or Elemental Melee Kills matching the element of the Weapon grant Golden Tricorn x2 for 10 seconds, increasing weapon damage by 50%. Clarity tooltip editor's note: We're replacing the previous Powered Melee term with Elemental Melee. The former is now exclusively used for perks that require the consumption of a Melee Ability Charge. This note is temporary and will be removed in the future.
Todesstöße mit dieser Waffe gewähren für eine verbesserte Zeitdauer Bonusschaden. Während dieser Buff aktiv ist, verursachen Granaten- oder Nahkampf-Todesstöße desselben Schadenstyps für eine längere Zeitdauer deutlich höheren Schaden.
While the perk's buff isn't active, Weapon Kills grant 'Golden Tricorn x1' for 7 seconds, increasing weapon damage by 15%. Additional Kills refresh the buff duration to 🡅8 seconds. While Golden Tricorn x1 or x2 is active: Grenade or Elemental Melee Kills matching the element of the Weapon grant Golden Tricorn x2 for 10 seconds, increasing weapon damage by 50%. Clarity tooltip editor's note: We're replacing the previous Powered Melee term with Elemental Melee. The former is now exclusively used for perks that require the consumption of a Melee Ability Charge. This note is temporary and will be removed in the future. 🡅 Golden Tricorn x1's duration is refreshed to 8 seconds.
Zerstörst du einen Feindschild mit dieser Waffe, sind sie für kurze Zeit anfällig für Kinetikschaden.
On Elemental, Barrier or Guardian Shield Break: Applies Kinetic Damage Vulnerability to the enemy, increasing Kinetic damage taken by 50% for 5.5 [5] seconds. Stacks with all other Buffs and Debuffs (including itself).
Jeder mit dieser Waffe erzielte Todesstoß erzeugt eine Elementarschaden-Explosion.
Weapon Kills trigger an elemental explosion matching the weapon's element. Damage and radius of the explosions varies based on the weapon's ammo type: • Special Weapons: Up to 67.2 [44.8] damage in a 2.4 meter radius • Power Weapons: Up to 109.2 [72.8] damage in a 3 meter radius
Bei Todesstößen mit dieser Waffe besteht die Chance, am Standort des Ziels experimentelle Streumunition zu erzeugen. Die Abklingzeit zwischen Aktivierungen ist reduziert.
Intrinsische Eigenschaften
Leichtes Gehäuse
Superbe Handhabung. Bewege dich schneller, wenn du diese Waffe ausgerüstet hast.
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