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Waffen-Perks
Ausbalancierter Lauf. • Erhöht Reichweite und Stabilität leicht • Erhöht Handhabungstempo leicht
Dual-Stärke-Lauf. • Erhöht Reichweite • Erhöht Stabilität
Verengter Lauf. Verringert die Projektilstreuung beim Einsatz der Zielvorrichtung auf Kosten des Präzisionsschadens.
Fernkampf-Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Reichweite • Verringert Handhabungstempo deutlich
Passgenauer Schrotflinten-Lauf. Vergrößert die Reichweite beträchtlich auf Kosten der Projektilstreuung.
Increases Shotgun Pellet Spread by 7.5%
Ausbalancierter Schrotflinten-Lauf. • Erhöht Stabilität • Erhöht Handhabungstempo
Die Waffe feuert über größere Distanzen. • Erhöht Reichweite
Das Magazin dieser Waffe ist für höhere Kapazität gebaut. • Erhöht Magazingröße
An dieser Waffe wurden mehrere taktische Verbesserungen vorgenommen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Magazingröße leicht
Diese Waffe hat ein deutlich vergrößertes Magazin, aber lädt viel langsamer nach. • Erhöht Magazingröße deutlich • Verringert Nachladetempo deutlich • Erhöht die Effektivität in der Luft
Das Magazin ist für Rückstoßkontrolle optimiert. • Erhöht Stabilität deutlich • Verringert Reichweite leicht • Erhöht die Effektivität in der Luft
Optimiert für schnelles Nachladen. • Erhöht Stabilität leicht • Erhöht Nachladetempo deutlich
Verbessertes Nachladen und verbesserte Reichweite. • Erhöht Nachladetempo • Erhöht Reichweite leicht
Nahkampf-Todesstöße oder das Verursachen von Schaden mit einem aufgeladenen Nahkampf laden das Magazin dieser Waffe aus den Reserven wieder nach.
Powered Melee Hits and (Glaive) Melee Kills refill the magazine from reserves. 3 second cooldown between activations.
Das Aufnehmen von Schwerer Munition gewährt auch für diese Waffe Munition.
Heavy Ammo Pickups grants 25% of your maximum Special Ammo Reserves even while the weapon is stowed. Equipping two Special Weapons halves the amount of ammo granted.
Schnelle elementare Todesstöße und Todesstöße gegen Ziele, die von Elementar-Debuffs betroffen sind, laden regelmäßig eine zielsuchende Mikro-Rakete auf, die nach dem nächsten Todesstoß dieser Waffe von deinem Ziel abgeschossen wird. Es können mehrere Raketen aufgeladen werden.
Killing Elemental-Debuffed targets or scoring 3 Elemental Kills within 4 seconds of each grants this weapon one stack of Ancillary Ordinance. Maximum of 4 stacks. Stacks can be earned while stowed. Kills consume a stack of Ancillary Ordinance to release a seeking Micro-Missile from the enemy's point of death, traveling up to 30 meters before dealing 330 [100] damage in a small radius. Killing Elemental-Debuffed Targets with this weapon instantly spawns a missile.
Wenn du diese Waffe nach dem Besiegen eines Ziels nachlädst, wird beim nächsten Treffer ein kinetisches Projektil abgefeuert, das eine verwirrende Explosion auslöst.
Finishing a reload within ? seconds of a kill grants 'Bewildering Burst' for 6 seconds. While Bewildering Burst is active, your next Direct Hit spawns a Kinetic explosive above the target that detonates after a 0.85 second delay. The detonation deals 10 [4] damage and Disorients enemies within a 10 meter radius for 3.5 [1] seconds.
Todesstöße oder anhaltende Präzisionstreffer mit einer anderen Waffe erhöhen die Feuerrate dieser Waffe für eine kurze Dauer.
After scoring a kill or multiple Precision Hits within 5 seconds of each with a different weapon: Readying this weapon reduces its Firing Delay for 2.5 seconds. Firing Delay is reduced by 30% on SMGs and Machine Guns and by 40% on other archetypes. Precision Hits requried per weapon archetype: • Bows, Linear Fusion/Sniper Rifles, Shotguns, Glaive Projectiles: 2 hits • Hand Cannons, Scout Rifles: 4 hits • Auto/Trace/Pulse Rifles, SMGs, Machine Guns, Sidearms: 6 hits
Während Ziele in der Nähe sind, gewähren Todesstöße einen Bonus auf den Nahkampf-Stat.
Weapon Kills while within 15 meters of an enemy grant a stack of Proximity Power 10 seconds. Maximum of 3 stacks. Each stack grants 15 Melee stat.
Wird ein Feind mit jeder Schrotkugel eines Schusses getroffen, erhöht sich der Nahkampf-Schaden für kurze Zeit.
Hitting a target with all 12 Pellets in the spread increases the damage of your next Melee attack within 3 seconds. Melee Damage increase by weapon type: • Shotgun: 150% additional base melee damage • Hand Cannon: 75% [100?%] additional base melee damage Stowing the weapon removes the buff. The buff does not stack with the passive Melee Damage increase against Frozen non-Boss targets. The higher buff of the two takes precedence.
Einzigartigen Elementarschaden zuzufügen gewährt dieser Waffe einen stapelbaren Schadensbonus. Dieser Bonus ist bei Kinetikwaffen erhöht.
Dealing Elemental Damage grants a stack of Elemental Honing for 20 seconds for each unique Element used. Maximum of 5 stacks. Gaining a stack refreshes the buff duration. Duration cannot be refreshed once at 5 stacks. Buff can be activated while stowed. Kinetic Damage does not trigger the buff. Weapon damage increase at 1|2|3|4|5 stacks by weapon damage type: • Kinetic: 10%|20%|30%|35%|40% • Elemental (PVE): 2.5%|10%|20%|30%|35% • Elemental (PVP): 1.25%|5%|20%|30%|35%
Diese Waffe verursacht für jeden Elementar-Debuff, der auf das Ziel angewendet wird, erhöhten Schaden.
Damage against Elemental-Debuffed Targets is increased per unique debuff applied to the target. Damage increased is 10%|20%|30% at 1|2|3 Debuffs.
Verursache innerhalb kurzer Zeit mit allen ausgerüsteten Waffen Schaden, um dieser Waffe einen Schadensbonus zu verleihen.
Dealing damage with a weapon starts a 7 second timer. Dealing additional weapon damage resets the timer to 7 seconds. Dealing damage with all 3 of your weapons without letting the timer run out grants you 'Bait and Switch' for 10 seconds, granting 30% increased damage. Timer is disabled while Bait and Switch is active, requiring a full activation sequence once the buff expires.
Diese Waffe gewährt erhöhten Schaden durch Nahkampf-Kills und Kills mit dieser Waffe.
Weapon Kills grant a Stack of 'Swashbuckler' for 4.5 seconds. Maximum of 5 Stacks. (Glaive) Melee Kills grant all 5 Stacks instantly. Damage increase at 1|2|3|4|5 Stacks: 6.7% | 13.3% | 20% | 26.6% | 33.3% Stowing the weapon removes the buff.
Das Sammeln von Munition lädt diese Waffe aus den Reserven und erhöht für kurze Zeit ihren Schaden und das Nachladetempo. Das Sammeln von schwerer Munition gewährt mehr Zeit.
Picking up a Special ammo brick refills the magazine and grants 100 Reload and 35% [15%] increased damage for 6 seconds. Heavy ammo bricks grants the buff for 9 seconds. Timer only decreases while the weapon is readied, and remains paused while stowed.
Wenn diese Waffe für längere Zeit im Kampf benutzt wird, erhält sie Bonusschaden. Für noch längere Zeit wird ein größerer Schadensbonus gewährt und der Nutzer wird in regelmäßigen Abständen geheilt.
Being in Combat for 12 seconds grants a Stack of 'Chaos Reshaped' for 7 seconds. Maintaining the first Stack for 12 seconds grants a second Stack. Buff can be activated while stowed. For Chaos Reshaped, being in Combat is defined as having either dealt or received damage within the last 5 seconds. Benefits at Chaos Reshaped x1 and x2: • x1: grants 20% increased damage • x2: grants 35% increased damage and grants a periodic burst of healing Healing effect is bugged! While Chaos Reshaped x2 is active: Stowing the weapon or keeping it readied for 7 seconds grants a continous healing effect of 5 HP per second. Stowing this weapon grants the effect for 1 to 7 seconds (cycling, it's complicated), while keeping it readied after activation makes the healing effectively constant. While this healing effect is active, NO OTHER SOURCE OF HEALING CAN RESTORE THE FINAL [~35 to 5] HP OF YOUR HEALTH BAR! This unrecoverable HP segment can only be healed by Chaos Reshaped's 5/HPs effect. For more details, visit the perk description in the Destiny Data Compendium.
Nach einem erfolgreichen Nahkampf-Treffer erhält diese Waffe kurzzeitig erhöhten Schaden, verbesserte Handhabung und schnelleres Nachladetempo – oder nach drei abgefeuerten Schüssen.
Dealing Melee Damage grants the following for the next 3 shots within 5 seconds: • 30 Reload Speed and 30 Handling • 50% increased damage Stowing the weapon removes the buff.
Todesstöße mit Waffen aus der Schwarzen Waffenkammer gewähren kurzzeitig deutlich mehr Munitionsregeneration, Nachladetempo und zusätzlichen Schaden gegen Kämpfer, wenn die Waffe erneut gezogen wird. Die Stärke und Dauer des Buffs steigen mit jeder ausgerüsteten Waffe aus der Schwarzen Waffenkammer erheblich.
Nach einem kurzen Sprint wird deine Munitionsregeneration erhöht. Sprintest du nicht, werden deine Stabilität, dein Nachladetempo und dein Zurückweichen-Widerstand für kurze Zeit erhöht.
Passively grants 'Inner Orbit'. Sprinting for 1.5 seconds replaces this buff with 'Outer Orbit', which lasts for 3 seconds after exiting sprint. Sprinting again will refresh the buff to its full duration. Benefits granted by 'Inner Orbit': • ? Stability • ? Reload Speed • ?% Flinch Resistance Benefits granted by 'Outer Orbit': • 🡅 45 Ammo Generation Stat
Intrinsische Eigenschaften
Schnellfeuer-Gehäuse
Feuert vollautomatisch mit tieferen Munitionsreserven. Erhöhtes Nachladetempo, wenn die Waffe leer ist.
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